Fútbol Soccer

Horarios oficiales de partidos de fútbol

Para que las apuestas se consideren oficiales, el partido debe completarse atiempo completo (90 minutos). Los términos ‘tiempo completo’, ’90 minutos’ y’tiempo reglamentario’ se refieren todos al período de juego, incluidos los 90minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, pero sin incluir los tiemposextra ni las tandas de penales.

Juego principal

A menos que se indique lo contrario, se anularán las apuestas al hándicap, totalo línea de 3 de cualquier partido que finalice antes de que se completen los90 minutos de juego. Las excepciones a esta regla son en relación con los partidosamistosos, en los que todos los mercados de partidos se liquidarán en funcióndel resultado real cuando finalice el partido (excluido el tiempo extra), independientementede si se juegan los 90 minutos completos.

Primera mitad

Las apuestas toman en cuenta solo los primeros 45 minutos del tiempo normal dejuego más el tiempo de descuento. A menos que se indique lo contrario, se anularánlas apuestas al hándicap, total o línea de 3 de cualquier primera mitad que finaliceantes de que se completen los 45 minutos de juego.

Segunda mitad

Las apuestas toman en cuenta solo los últimos 45 minutos del tiempo normal dejuego más el tiempo de descuento, pero no incluyen los tiempos extra (prórroga)ni las tandas de penaltis. A menos que se indique lo contrario, se anularán lasapuestas al hándicap, total o línea de 3 de cualquier segunda mitad que finaliceantes de que se completen los 45 minutos de juego.

Períodos de tiempo extra

El tiempo extra incluye ambas mitades de 15 minutos de juego más el tiempo decompensación. Se anularán las apuestas al hándicap, total o línea de 3 de cualquierperíodo extra que comience, pero no se lleve a cabo por completo, a menos quese indique lo contrario.

Partidos de fútbol suspendidos/ aplazados

En el caso de partidos de soccer suspendidos antes de que finalicen, las apuestastendrán validez solo si el juego se reanuda dentro de las 48 horas posterioresa la hora de inicio original.

En el caso de partidos que han comenzado y han sido suspendidos durante el juego,el partido debe reanudarse donde se detuvo, dentro de las 48 horas posterioresa la hora de inicio original. Si la liga o el organismo rector toma la decisiónde reiniciar el juego por completo desde el principio, las apuestas no tendránacción.

Todos los partidos durante un torneo eliminatorio o una copa se juegan hastaque terminen esos partidos, independientemente de si el evento concluye o noen un día específico dentro de los parámetros del torneo. El partido debe reanudarsedonde se detuvo, si la liga o el organismo rector toma la decisión de reiniciarel juego por completo desde el principio, las apuestas no tendrán acción.

Cambio de recinto

Si se cambia la sede de un partido en fútbol (a otro diferente que no sea lasede del equipo visitante), entonces las apuestas ya colocadas permanecerán siemprey cuando el equipo local siga estando asignado como tal. Si el equipo local yvisitante para un partido listado son invertidos (por ejemplo, el partido sejuega en el campo del equipo visitante original), entonces las apuestas colocadasbasadas en la lista original serán invalidadas.

Nos esforzaremos por identificar en nuestro sitio web todos los partidos jugadosen un lugar neutral. Para los partidos jugados en un lugar neutral (ya sea quese indique en nuestro sitio o no), las apuestas se mantendrán independientementedel equipo que figure como equipo local.

Partidos de fútbol no jugados como se listaron

Si un partido oficial muestra detalles de equipos/partidos diferentes a los queaparecen en nuestro sitio web, se anularán las apuestas. Esto incluye, pero nose limita a:

  • Discrepancias en el grupo de edad (“Sub 21” / “Sub 23”)
  • Género (“Mujeres” vs. “Hombres”)

En todos los demás casos, las apuestas se mantienen, incluyendo los casos enlos que enlistamos el nombre de un equipo sin especificar el término ‘XI’ enel nombre.

Si un partido se juega en un formato no estándar, por ejemplo, 2 tiempos de 60minutos / 3 tiempos de 30 minutos, entre otros), se anularán todos los mercadosrelacionados con el primer y segundo tiempo.

Para estos casos, solo las apuestas para (Resultado, Total y Hándicap) tendránacción. Las apuestas realizadas en proposiciones NO tendrán acción.

Si un partido se juega en un formato diferente que no complete 90 minutos, porejemplo, 2 tiempos de 25 minutos, TODAS las apuestas serán canceladas, tantopara juego completo como apuestas de medio tiempo.

Reglas generales de las proposiciones de fútbol

Las Reglas Generales de Proposiciones se aplican a todos los mercados a menos que se indique lo contrario en las Reglas Específicas de Proposiciones. Si hay alguna inconsistencia entre las Reglas Generales de Proposiciones y las Reglas Específicas de Proposiciones, prevalecerán las Reglas Específicas de Proposiciones.

Proposiciones de juego completo

La mayoría de las proposiciones para partidos completos se basan únicamente enlos 90 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, a menos de que se indiquelo contrario. Las apuestas en cualquier partido que finalice antes de los 90minutos de juego serán anuladas a menos que se indique lo contrario; exceptoaquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en queel partido finalice. El mercado debe estar completamente determinado para quelas apuestas sean válidas; por ejemplo, las apuestas al ‘Primer jugador en anotar’o al ‘Minuto del primer gol’ serán válidas siempre que se haya anotado un golal momento en que finalice el partido.

Primera mitad

La mayoría de las proposiciones del Primer tiempo se basan solo en los primeros45 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, a menos que se indiquelo contrario. Las apuestas en cualquier primer tiempo que termine antes de los45 minutos de juego serán anuladas, a menos de que se indique lo contrario; exceptoaquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en quetermine el primer tiempo. El mercado debe estar completamente determinado paraque las apuestas sean válidas; por ejemplo, las apuestas al ‘Primer jugador enanotar’ o el ‘Minuto del primer gol’ serán válidas siempre que se haya anotadoun gol al momento en que finalice el partido.

Segunda mitad

La mayoría de las proposiciones del segundo tiempo se basan únicamente en losúltimos 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de descuento, a menosde que se indique lo contrario. Las apuestas en cualquier segundo tiempo quetermine antes de los 45 minutos de juego serán anuladas, a menos que se indiquelo contrario; excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinadoen el momento en que finalice el segundo tiempo. El mercado debe estar completamentedeterminado para que las apuestas sean válidas; por ejemplo, las apuestas al’Primer jugador en anotar’ o el ‘Minuto del primer gol’ serán válidas siempreque se haya anotado un gol al momento en que finalice el partido.

Periodos de tiempo extra

La mayoría de las proposiciones del tiempo extra se basan en mitades de 15 minutosde juego más el tiempo de compensación. A menos que se indique lo contrario,se anularán las apuestas sobre cualquier periodo extra que finalice antes delos 30 minutos, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinadoen el momento en que finaliza el periodo.

Tipos de proposiciones de fútbol

Proposiciones de Línea de dinero

Juego – Línea de dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica si el ganador del juego será el equipo local, el equipo visita o eljuego finalizará en un empate.

Primera mitad – Línea de dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica el ganador de la primera mitad o si terminará en empate. La apuestatoma en cuenta solo los primeros 45 minutos reglamentarios más el tiempo de compensación.

Tiempo extra – Línea de dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica el ganador del tiempo extra o si terminará en empate. El tiempo reglamentarioy la tanda de penaltis no se toman en cuenta.

Solamente los goles anotados durante el tiempo extra serán considerados parala clasificación. El tiempo extra incluye ambas mitades de 15 minutos de juegomás el tiempo de compensación.

Tiempo extra – Primera mitad – Línea de dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica el ganador de la primera mitad del tiempo extra o si terminará enempate.

Solamente los goles anotados durante la primera mitad del tiempo extra seránconsiderados para la clasificación. La apuesta toma en cuenta solo los primeros15 minutos de tiempo extra más el tiempo de compensación.

¿Qué equipo ganará la tanda de penaltis?

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Equipo visitante

Pronostica qué equipo ganará la tanda de penaltis.

Proposiciones de total de goles

Totales del equipo

  • Totales del equipo del juego: El juego debe llegar al tiempo oficial deljuego para que las apuestas tengan acción (90 minutos).
  • Las apuestas a la primera o segunda mitad tendrán efecto una vez finalizado porcompleto el período en cuestión.

Total de goles – Ambos equipos

Las opciones de apuesta son:

  • Más
  • Menos

Pronostica si el total de goles anotados por ambos equipos será superior o inferiora la línea ofrecida en el sitio.

Total de equipo (Equipo Local / Equipo Visitante)

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de goles marcados por el equipo elegido serásuperior o inferior a la línea ofrecida en el sitio.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más eltiempo de compensación.

Primera mitad – Total de goles

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de goles marcados por ambos equipos será superioro inferior a la línea ofrecida solo para la primera mitad.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación.

Primera mitad – Total exacto de goles

Pronostica el número exacto de goles que anotarán en la primera mitad ambos equipos.La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos del tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación.

Primera mitad – Total exacto de goles (Equipo Local / Equipo Visitante)

Pronostica el número exacto de goles que se marcarán en la primera mitad porel equipo elegido. La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos detiempo reglamentario de juego más el tiempo de compensación.

Segunda mitad – Total de goles

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el total de goles anotados por ambos equipos será superior o inferiora la línea ofrecida para la segunda mitad solamente.

La apuesta toma en cuenta solamente los últimos 45 minutos reglamentarios másel tiempo de compensación.

Tiempo extra – Total de goles

Pronostica si el total de goles anotados en el tiempo extra por ambos equiposserá superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio.

La apuesta toma en cuenta solo los 30 minutos de tiempo extra más el tiempo decompensación.

Proposiciones adicionales

Doble opción

En esta apuesta cuentas con 2 de los 3 posibles resultados del partido, por loque tienes doble opción de ganar. Se ofrecen las siguientes opciones de resultados:

  • Equipo local gana/empate
  • Equipo visitante gana/empate
  • Equipo local gana/Equipo visitante gana

Esta apuesta incluye solo los 90 minutos de tiempo de juego reglamentario másel juego de compensación. No incluye el tiempo extra ni la tanda de penaltis.

Primera mitad / Juego completo

En esta apuesta se deben cumplir dos condiciones para ganar.

Las opciones disponibles son:

  • El equipo local gana la primera mitad y el equipo local gana todo el partido.
  • El equipo local gana la primera mitad y todo el juego termina en empate.
  • El equipo local gana la primera mitad y el equipo visitante gana todo elpartido.
  • El equipo local gana la primera mitad y el equipo local gana todo el partido.
  • El equipo visitante gana la primera mitad y el partido finaliza en empate.
  • El equipo visitante gana la primera mitad y el equipo visitante gana el partido.
  • Hay un empate en el medio tiempo y el partido termina en un empate.
  • Hay un empate en el medio tiempo y el equipo local gana el partido.
  • Hay un empate en el medio tiempo y el equipo visitante gana el partido.

Esta apuesta incluye solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más el juegode compensación. No incluye el tiempo extra ni la tanda de penaltis.

Anotarán ambos equipos

Las opciones de apuesta son:

  • No

Pronostica si ambos equipos anotarán o no durante el partido. La apuesta tomaen cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

Si el partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya sehaya determinado un mercado.

Próximo equipo en anotar

Pronostica si ambos equipos anotarán o no durante el partido. La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

  • Equipo local
  • Equipo visitante
  • Ninguno, en el caso de que no haya gol en el partido.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

Último gol

En esta apuesta, pronostica qué equipo marcará el último gol del partido. Lasopciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Equipo visitante
  • Ninguno, en el caso de que no haya gol en el partido.

Portería en Cero (Equipo local / Equipo visitante)

En esta apuesta, puedes seleccionar SI o NO respecto a si el equipo que eligesterminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque ningúngol durante el partido.

Equipo local / Equipo visitante anota en ambas mitades

En esta apuesta, puedes seleccionar SI o NO con respecto a si el equipo que eligesva a marcar o no en las dos mitades del partido.

Si eliges la opción SI, el equipo debe marcar al menos un gol en cada mitad delpartido. Si eliges la opción NO, el equipo debe terminar al menos una de lasmitades sin haber marcado.

Ambas mitades Más de 1,5 goles

En esta apuesta, pronostica si habrá o no más de 1,5 goles en ambas mitades delpartido. Las opciones son: SÍ o NO.

Si eliges la opción SÍ, debe haber dos o más goles en cada mitad del partido.

Si eliges la opción NO, al menos una de las mitades debe terminar con uno o cerogoles.

Ambas mitades Menos de 1,5 goles

En esta apuesta, pronostica si habrá o no menos de 1,5 goles en ambas mitadesdel partido. Las opciones son: SÍ o NO.

Si eliges la opción SÍ, al menos una de las mitades debe terminar con uno o cerogoles.

Si eliges la opción NO, al menos una de las mitades debe terminar con dos o másgoles.

Equipo Local / Equipo Visitante mitad con más goles

En esta apuesta, elige qué mitad va a tener más goles para el equipo seleccionado.Las opciones son:

  • Primera mitad
  • Segunda mitad
  • Empate

Total exacto de goles (Equipo local / Equipo visitante)

Apuesta al número exacto de goles que marcará en el partido el equipo elegido.Las opciones de apuesta son:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3 o más goles

Equipo local / Equipo visitante gana ambas mitades

En esta apuesta, pronostica que equipo ganará las dos mitades del partido. Lasopciones son: SÍ o NO.

Si eliges la opción SÍ, el equipo tiene que ganar tanto la primera mitad comola segunda.

Si eliges la opción NO, el equipo tiene que perder o empatar al menos una mitad.

Equipo local/Equipo visitante gana cualquier mitad

En esta apuesta, pronostica si el equipo ganará cualquier mitad del partido.Las opciones son: SÍ o NO.

Si eliges la opción SÍ, el equipo debe ganar al menos una de las mitades.

Si eliges la opción NO, el equipo no debe ganar ninguna de las mitades.

Equipo local / Equipo visitante ganará a cero

En esta apuesta, pronostica que su equipo ganará el partido, sin recibir un solo gol en contra durante todo el encuentro. Lasopciones son: SÍ o NO.

  • Al elegir la opción SI, al equipo no deben anotarle goles.
  • Al elegir la opción NO, al equipo deben anotarle goles.

Empate – Apuesta no válida

En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: Ganael equipo local o gana el equipo visitante.

Si el partido termina en empate, su apuesta no es válida y se reembolsa la cantidadapostada.

Equipo visitante gana – Apuesta no válida

En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: Elequipo local gana o el partido termina en empate.

Si el partido termina con una victoria del equipo visitante, su apuesta no esválida y se reembolsa la cantidad apostada.

Equipo local gana – Apuesta no válida

En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: Elequipo visitante gana o el partido termina en empate.

Si el partido termina con una victoria del equipo local, su apuesta no es váliday se reembolsa la cantidad apostada.

Marcador final – Par / Impar

Las opciones de apuesta son: Par e impar.

Pronostica si el número total de goles anotados por ambos equipos será un númeropar o impar. Las apuestas establecidas se basan en el número total de goles (ennúmero par o impar).

Se establece que cualquier partido que termine 0 – 0 tiene un número par de goles.Se toman en cuenta los goles en la propia portería.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más eltiempo de compensación.

Total será par / impar (Equipo Casa / Equipo Visita)

Las opciones de apuesta son:

  • Par
  • Impar

Pronostica si el número total de goles del equipo seleccionado será un númeropar o impar.

Cualquier encuentro donde el equipo seleccionado no realice anotación y su marcadorsea “0” será establecido como un número par de goles. Se toman en cuenta losgoles propios.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más el tiempode compensación.

Marcador exacto

El marcador actual muestra en primer lugar al Equipo Local, y en segundo lugaral Equipo Visita.

Pronostica el marcador exacto al final del tiempo reglamentario.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más eltiempo de compensación.

Marcador correcto – Primera mitad

El marcador actual lista primero al Equipo Casa y en segundo lugar al EquipoVisita.

Pronostica el marcador exacto al final del primer tiempo.

La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos más el tiempo decompensación.

Si un partido es abandonado, las apuestas serán canceladas a menos que ya sehaya determinado el mercado.

¿Cuál equipo marcará?

En esta apuesta, pronostica cual equipo anotará en el partido. Las opciones son:

  • Solo equipo casa
  • Solo equipo visitante
  • Ninguno
  • Ambos equipos

Mitad con más anotaciones

Las opciones de apuesta son:

  • Primera mitad
  • Segunda mitad
  • Empate

Se apuesta por la mitad que va a tener mayor número de goles, o si las dos mitadesvan a tener el mismo número de goles.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más eltiempo de compensación.

Primer gol y resultado del juego

En esta apuesta, pronostica qué equipo marcará el primer gol del partido y cuálserá el resultado final del partido. Las opciones son:

  • El equipo local anota primero y el equipo local gana el partido.
  • El equipo local anota primero y empate.
  • El equipo local anota primero y el equipo visitante gana el partido.
  • El equipo visitante anota primero y el equipo local gana el partido.
  • El equipo visitante anota primero y empate.
  • El equipo visitante anota primero y el equipo visitante gana el partido.
  • No hay goles.

Minuto del Primer Gol (Intervalos de 15 Minutos)

En esta apuesta, pronostica el rango de tiempo en el que se anotará el primer gol del partido, las opciones se dividen en intervalos de 15 minutos:

  • 1-15
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90
  • Ninguno

Minuto del Primer Gol (Intervalos de 10 Minutos)

En esta apuesta, pronostica el rango de tiempo en el que se anotará el primergol del partido, las opciones se dividen en intervalos de 10 minutos:

  • 1-10
  • 11-20
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90
  • Ninguno

Total de goles y ambos equipos anotan

En esta apuesta, pronostica si el número total de goles será superior o inferiora la línea ofrecida en el sitio; adicionalmente debes elegir si ambos equiposanotan o no durante el partido.

Total exacto de goles en el juego

Las opciones de apuesta son:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6+

Pronostica el número exacto de goles que anotarán ambos equipos.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más eltiempo de compensación.

Rango de goles en el juego (Ambos Equipos)

En esta apuesta, selecciona el rango de goles que se marcarán entre ambos equipos.

Las opciones son:

  • 0-1
  • 2-3
  • 4-6
  • 7 o Más

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

Resultado del Juego y Total de Goles

En esta apuesta, hay dos condiciones que se deben cumplir para poder ganar. Pronosticael resultado del juego y el número total de goles de ambos equipos en base ala línea ofrecida.

Las opciones de apuesta son:

  • Victoria del equipo local y Menos de.
  • Victoria del equipo local y Más de.
  • Empate y Menos de.
  • Empate y Más de.
  • Victoria del equipo visitante y Menos de.
  • Victoria del equipo visitante y Más de.

Resultado y Total de goles en la primera mitad

En esta apuesta, hay dos condiciones que se deben cumplir para poder ganar.Pronostica el resultado y el número total de goles de ambos equipos en la primera mitad, con base a la línea ofrecida en el sitio.

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local y Menos de.
  • Equipo local y Más de.
  • Empate y Menos de.
  • Empate y Más de.
  • Equipo visitante y Menos de.
  • Equipo visitante y Más de.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación.

Resultado final y ambos equipos anotan

En esta apuesta, hay dos condiciones que se deben cumplir para poder ganar. Pronosticael resultado y si ambos equipos anotan durante el partido.

Las opciones de apuesta son:

  • El equipo local gana y Sí (ambos equipos anotan).
  • Equipo local gana y no.
  • Empate y Sí (ambos equipos anotan).
  • Empate y No.
  • El equipo visitante gana y Sí (ambos equipos anotan).
  • El equipo visitante gana y No.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutosdel tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

Resultado y Ambos equipos anotan en la primera mitad

En esta apuesta, hay dos condiciones que se deben cumplir para poder ganar. Pronosticael resultado de la primera mitad y si ambos equipos marcan en la primera mitad.Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local y Sí (ambos equipos anotan).
  • Equipo local y No.
  • Empate y Sí (ambos equipos anotan).
  • Empate y No.
  • Equipo visitante y Sí (ambos equipos anotan).
  • Equipo visitante y No.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos del tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación.

Anotador del primer gol

Pronostica quién será el primer jugador en marcar un gol en el partido.

Los autogoles no cuentan. En cualquier situación en la que el marcador comiencecon un autogol, para efectos de las apuestas, se considerará como primer anotadoral jugador que haya anotado el primer gol real (no autogol).

Las opciones de apuesta son:

  • Nombre del jugador del equipo casa
  • Nombre del jugador del equipo visitante
  • Sin anotación de goles (None)

Para que las apuestas sean válidas, el jugador debe haber jugado el partido antesde que se marque el primer gol. Por ejemplo, si apuestas a que el jugador X seráel primer anotador del gol, pero este jugador no comienza el juego y todavíaestá en el banquillo en el momento en que se marca el primer gol, la apuestase anulará y se le devolverá la apuesta.

Anotador de gol en cualquier momento

El marcador actual muestra al equipo local en primer lugar y al equipo visitanteen segundo lugar.

Las opciones de apuesta son:

Nombre del jugador del equipo local, nombre del jugador del equipo visitante,sin anotaciones. Pronostica si un jugador marcará un gol en cualquier momentodurante el partido.

Cualquier gol marcado antes de realizar su apuesta no se tendrá en cuenta paraesta apuesta. La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación.

Los goles en propia portería no se tendrán en cuenta para este tipo de apuesta.

Resultado con hándicap “Hándicap (1×2)”

Este pronóstico te permite apostar al resultado de un encuentro y agregar unadiferencia de puntos (hándicap) al equipo casa o visita.

Se presenta de la siguiente modalidad:

  • Gana equipo casa (1:0)
  • Gana equipo visita (1:0)
  • Empate (1:0)
  • Gana equipo casa (0:1)
  • Gana equipo visita (0:1)
  • Empate (0:1)
  • (1:0) Es una ventaja para el equipo que está del lado izquierdo.
  • (0:1) Es una ventaja para el equipo que está del lado derecho.

Para poder ganar esta modalidad, es necesario que la opción de resultado queelijas se cumpla, una vez agregada la diferencia de puntos. Por ejemplo:

Ejemplo 1: Real Madrid (1:0) – Resultado: (Real Madrid 0 – 0Barcelona)

Al aplicar la ventaja de 1 gol al marcador de “Real Madrid”, el marcador pasaríaa ser de: “Real Madrid 1 – 0 Barcelona”, dando por ganadora la apuesta, debidoa que, una vez aplicada la diferencia de puntos, el equipo seleccionado seríaganador.

Ejemplo 2: Tottenham Hotspur (0:2) – Resultado: (Tottenham Hotspur1 – 0 AC Milán)

Al aplicar la ventaja de 2 goles al marcador de “AC Milán”, el marcador pasaríaa ser de: “Tottenham Hotspur 1 – 2 AC Milán”, dando por perdida la apuesta, debidoa que, una vez aplicada la diferencia de puntos, el equipo seleccionado a ganarquedó con un puntaje inferior.

Ejemplo 3: Empate (3:0) – Resultado: (Bayern Múnich 0 – 3 PSG)

Al aplicar la ventaja de 3 goles al equipo “Bayern Múnich”, el marcador pasaríaa ser de: “Bayern Múnich 3 – 3 PSG”, dando por ganadora la apuesta, debido aque, una vez aplicada la diferencia de puntos, el marcador quedaría en empate.

Método de victoria

Pronostica la forma en la que se decidirá el partido. Las opciones de apuestason:

  • El equipo local ganará en el tiempo reglamentario
  • El equipo visitante ganará en el tiempo reglamentario
  • El equipo local ganará en tiempo extra
  • El equipo visitante ganará en tiempo extra
  • El equipo local ganará en la tanda de penaltis
  • El equipo visitante ganará en la tanda de penaltis

Equipo que avanza

Equipo que avanza estará disponible para los partidos jugados durante las etapaseliminatorias en un torneo. Esta opción no se limita a 90 minutos + tiempo decompensación e incluye períodos extra o tandas de penaltis si es necesario. Siun equipo es descalificado durante o antes de la finalización de la fase eliminatoria,se reembolsarán las apuestas.

¿Quién levanta el trofeo?

Pronostica el equipo que levantará el trofeo o ganará una Liga determinada. Estaopción no se limita a los 90 minutos más tiempo de descuento e incluye tiempoextra o lanzamientos de penal, si es necesario.

Regla de Empate (Dead Heat)

Esta regla aplica para los siguientes pronósticos:

  • Máximo Goleador
  • Máximo Asistidor
  • Equipo con menos goles notados
  • Cualquier otro pronóstico que se tenga que definir el pago bajo esta regla

En caso de empate cuando se ofrecen 3 o más competidores en una opción de apuesta,se aplica la regla del empate.

Según la regla del empate, el pago será el importe total de la apuesta (apuestamás ganancia) dividido por el número de jugadores empatados, menos la apuesta.

Por ejemplo, haces una apuesta de $100 a un jugador con +300 para que quede entrelos 5 primeros puestos del torneo, y este termina de quinto, pero empatado conotros dos jugadores. En este caso, la regla del empate dará como resultado elsiguiente pago:

Suma de la apuesta + cantidad ganada (100+300) = 400

Toma este resultado y divídelo por el número de jugadores empatados (3), lo queda 400/3 = 133,33

Toma este segundo resultado y resta el importe de la apuesta (100), dando comoresultado 133,33 – 100 = 33,3

Por lo tanto, el pago de esta apuesta sería de $33,33.

Proposiciones En Vivo

¿Quién ganará el resto del juego? (marcador actual X:X) (en vivo)

El marcador actual muestra al equipo local en primer lugar y al equipo visitanteen segundo lugar.

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica cuál equipo ganará el resto del juego, o si se producirá un empate.

Las apuestas se determinaráncon base en los goles marcados desde el momento en que se realiza la apuesta, hasta el final del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación. Cualquier gol marcado antes de realizar su apuesta no se tomará en cuenta para la misma.

Primera mitad – ¿Quién ganará el resto? (marcador actual X:X) (en vivo)

El marcador actual muestraen primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante. Lasopciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica cuál equipo ganará el resto de la primera mitad, o si la misma finalizaráen un empate.

Las apuestas se determinarán con base en los goles marcados desde el momentoen que se realiza la apuesta, hasta el final de la primera mitad.

Cualquier gol marcado antes de realizar tu apuesta no setomará en cuenta parala misma.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación.

Tiempo extra – ¿Quién ganará el resto del juego? (marcador actual X:X) (en vivo)

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica cuál equipo ganará el resto deljuego, o si se producirá un empate al final del tiempo extra.

Las apuestas se determinarán con base en los goles marcados desde el momentoen que se realiza la apuesta hasta el final del tiempo extra.

La apuesta toma en cuenta solo los 30 minutos de tiempo extra más el tiempo decompensación.

Cualquier gol marcado antes de realizar tu apuesta no se tendrá en cuenta parala misma.

Equipo que anotará el próximo gol (marcador actual X:X) – Opción doble (en vivo)

En esta apuesta, pronostica cuál equipo seráel siguiente en anotar un gol en el partido. Se ofrecen dos opciones:

  • Equipo local
  • Equipo visitante

En caso de que no se marque ningún gol, el dinero apostadoserá reembolsado.

Cualquier gol marcado antes de realizar tu apuesta no setomará en cuenta para la misma.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo normal de juego más eltiempo de compensación.

Los goles en propia meta (autogoles) no se tomarán en cuenta.

Equipo que anotará el próximo gol (marcadoractual X:X) – Opción triple (en vivo)

El marcador actual muestra en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante.

En esta apuesta, pronostica cuál equipo seráel siguiente en anotar en el partido. Se ofrecen tres opciones:

  • Equipo local
  • Equipo visitante
  • Ninguno, en el caso de que no haya gol en el partido

Cualquier gol marcado antes de realizar tu apuesta no se tendrá en cuenta parala misma.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más eltiempo de compensación.

Los goles en propia meta (autogoles) no se tomarán en cuenta.

Próximo gol antes del minuto indicado (marcador actual X:X) (en vivo)

En esta apuesta, selecciona SÍ o NO con respecto a si el próximo gol se marcaráantes del minuto especificado. El marcador del partido en el momento de ofrecerla apuesta se especifica entre paréntesis.

¿Se marcará un gol? (En vivo)

En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO con respecto a si se marcará un goldurante el juego.

Momento del próximo gol (marcador actual X:X) (en vivo)

El marcador actual lista en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante.

Las opciones de apuesta son:

  • 00:01 – 15:00 min
  • 15:01 – 30:00 min
  • 30:01 – 45:00 min
  • 45:01 – 60:00 min
  • 60:01 – 75:00 min
  • 75:01 – 90:00
  • No hay goles anotados

Pronostica durante qué período de tiempo específicoserá anotado el siguiente gol.

Todas las apuestas se realizarán de acuerdo con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario de juegomás el tiempo de compensación.

También se ofrecen en intervalos de 10 minutos.

Marcador exacto de la primera mitad del tiempo extra (marcador actual X:X) (Envivo)

El marcadoractual lista en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitantePronostica el marcador exacto al final de la primera mitad del tiempo extra.Todas las apuestas se realizarán de acuerdo con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 15 minutos de tiempo extra más eltiempo de compensación.

Tiempo extra: Marcador exacto (marcador actual X:X) (en vivo)

El marcador actual lista en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante.

Pronostica el marcador exacto al final del tiempo extra. Todas las apuestas serealizarán de acuerdo con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solo los 30 minutos de tiempo extra más el tiempo decompensación.

Tiempo extra: Equipo que anotará el próximo gol (marcador actual X:X) (en vivo)

El marcador actual lista en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante. Lasopciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Equipo visitante
  • Ninguno

Pronostica cuál equipoanotará el próximo gol durante el tiempo extra,o si no se anotará ningún gol. Cualquier golanotado antes de realizar la apuesta no setomará en cuenta para la misma. La apuestatoma en cuenta solo los 30 minutos de tiempo extra más el tiempo de compensación.

Primera mitad – Marcador exacto (marcador actual X:X) (En vivo)

Pronostica el marcador exacto al final de la primera mitad.

El marcador actual lista en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante.

Todas las apuestas se realizarán de acuerdo con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo normal de juegomás el tiempo de compensación.

Primera mitad: Equipo que anotará el próximo gol (marcador actual X:X) (en vivo)

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Equipo visitante
  • Ninguno

Pronostica cuál equipo será el siguiente en anotar en la primera mitad. Cualquiergol marcado antes de realizar su apuesta no se tendrá en cuenta para esta apuesta.

Los goles en propia meta (autogoles) no se tomarán en cuenta.

Marcador exacto (marcador actual X:X) (en vivo)

El marcador actuallista en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante.

Pronostica el marcador exacto al final del tiempo de juego reglamentario.

Todas las apuestas se realizarán de acuerdo con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más eltiempo de compensación.

Proposiciones de Tarjetas

Pronostica el número total de tarjetas (más/menos) que se mostrarán durante elpartido.

  • Una tarjeta amarilla cuenta como UNA tarjeta.
  • Una tarjeta amarilla seguida de una tarjeta roja (mostradas al mismo jugador)cuenta como DOS tarjetas.
  • Una tarjeta roja directa (sin haber mostrado previamente una tarjeta amarillaa ese jugador) cuenta como DOS tarjetas.
  • Dos tarjetas amarillas seguidas de una tarjeta roja (mostradas al mismo jugador)cuentan como TRES tarjetas. *Las segundas tarjetas amarillas se ignoran paraefectos de apuestas. El número máximo de tarjetas por jugador es de tres).

Las tarjetas mostradas en cualquiera de las siguientes situaciones no contaránpara efectos de apuestas:

  • Tarjeta mostrada a un jugador después de su sustitución.
  • Tarjeta mostrada a un jugador en la banca que no ha sido sustituido.
  • Tarjeta mostrada al cuerpo técnico.
  • Tarjeta mostrada durante el intervalo del medio tiempo.
  • Tarjeta mostrada después de que el árbitro haya pitado el tiempo completo.

Se ofrecen mercados para cada medio tiempo y para el juego completo.

Los resultados se basan en 45 minutos (para apuestas al medio tiempo) o 90 minutos(para apuestas del juego completo; es decir, tiempo reglamentario más el tiempode compensación).

Puntos de tarjeta

Los puntos de la tarjeta, también llamados Puntos de Booking, se calculan dela siguiente manera:

  • 10 puntos por una tarjeta amarilla.
  • 25 puntos por una tarjeta amarilla/roja (la segunda tarjeta amarilla de unjugador).
  • 25 puntos por una tarjeta roja.

El número máximo de puntos que un jugador puede generar son 35 (10+25) por tarjetaamarilla y tarjeta amarilla/roja.

Se toman en cuenta las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos del tiemporeglamentario más el tiempo de compensación. Las tarjetas mostradas durante eltiempo de descanso y/o al final del juego NO SERÁN tomadas en cuenta.

Las tarjetas mostradas a los jugadores que no participaron en el partido o aotros miembros del equipo (por ejemplo: entrenador o asistente) NO cuentan parael total.

Juego – Total de puntos de tarjeta

Las opciones de apuesta son: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.

Pronostica el equipo que acumulará la mayor cantidad de puntos totales por tarjetas.La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario más eltiempo de compensación.

Juego Completo – Total de tarjetas

Apuesta a si las tarjetas mostradas a ambos equipos serán más de o menos de quela línea ofrecida. La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación.

Primera mitad – Total de tarjetas

Las opciones de apuesta son: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.

Pronostica el equipo que acumulará la mayor cantidad de puntos por tarjetas.La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

Equipo en conseguir la primera tarjeta

Pronostica el equipo al que se le mostrará laprimera tarjeta del juego (esto incluye tarjeta amarilla y/o tarjeta roja). Opcionesdisponibles:

  • Equipo local
  • Equipo visitante
  • Ninguno

Se toman en cuenta las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.Las tarjetas mostradas durante el tiempo de descanso y/o al final del juego NOSERÁN tomadas en cuenta.

Las tarjetas mostradas a los jugadores que no participaron en el partido o aotros miembros del equipo (por ejemplo: entrenador o asistente) NO se toman encuenta.

¿Habrá una expulsión en el partido?

Las opciones de apuesta son:

  • No

Pronostica si un jugador recibirá o no una tarjeta roja durante el juego.

Se toman en cuenta las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos del tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación. Las tarjetas mostradas durante el tiempo de descansoy/o al final del juego NO SERÁN tomadas en cuenta.

Las tarjetas mostradas a los jugadores que no participaron en el partido o aotros miembros del equipo (por ejemplo: entrenador o asistente) NO se toman encuenta.

Proposiciones de tiros de esquina

Hay una variedad de proposiciones para las apuestas de tiros de esquina que incluyenlas siguientes:

  • Equipo en realizar el primer tiro de esquina.
  • Número total de tiros de esquina realizados (más/menos) por ambos equiposcombinados.
  • Número total de tiros de esquina de un equipo.
  • Hándicaps para apostar cuál equipo sacará más tiros de esquina.

Para cualquier proposición de tiro de esquina, se aplican las siguientes reglas:

  • Los tiros de esquina concedidos pero no ejecutados no contarán a efectosde determinación.
  • Los tiros de esquina repetidos se contarán solo una vez.
  • Para las apuestas de tiro de esquina en el juego completo, las apuestas cuentansolo para los 90 minutos reglamentarios más el tiempo de compensación. Eljuego debe llegar al tiempo oficial del juego para que las apuestas tenganacción (90 minutos).
  • Para las apuestas de tiro de esquina a la mitad, las apuestas cuentan solopara los 45 minutos reglamentarios más el tiempo de compensación, y tendránacción una vez que se complete el período en cuestión.

Equipo con el primer tiro de esquina

En esta apuesta, pronostica qué equipo lanzará el primer tiro de esquina. Lasopciones son equipo local, equipo visitante y ninguno. La apuesta toma en cuentasolo los 90 minutos de tiempo normal de juego más el tiempo de compensación.

Primera mitad – Tiros de esquina Par / Impar

Las opciones de apuesta son: Par e impar.

Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados en la primera mitaddel partidoserá Par o Impar. La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Primera mitad – Total de Tiros de Esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de tiros de esquina lanzados por ambos equiposen la primera mitad será mayor o menor que la línea especificada.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutosdel tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

Primera mitad – Total de tiros de esquina (Equipo Local / Equipo Visitante)

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de tiros de esquina lanzados por el equipo seleccionadoen la primera mitad será mayor o menor que la línea especificada.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación. Esta opción se ofrece tanto para el equipo local comopara el equipo visitante.

Primera mitad – Hándicap de tiros de esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Equipo visitante

Pronostique el equipo al que se le concederá el mayor número de tiros de esquinaen la primera mitad, una vez que se haya sumado el hándicap al número real detiros de esquina ejecutados por cada equipo.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutosdel tiempo reglamentario más el tiempo decompensación.

Primera mitad – Tiros de esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica el equipo que ejecutará la mayor cantidad de tiros de esquina en la primera mitad del partido. La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Tiros de esquina Par/Impar

Las opciones de apuesta son:

  • Par
  • Impar

Pronostica si el número total de tiros de esquina ejecutados en el partido seráPar o Impar. La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutosdel tiempo reglamentario más el tiempo decompensación.

Total de tiros de esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados por ambos equiposserá mayor o menor que la línea especificada.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Total de tiros de esquina (Equipo Local / Equipo Visitante)

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados por el equipo seleccionadoserá mayor o menor que la línea especificada.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Rango de Tiros de Esquina (Equipo Local / Equipo Visitante)

Las opciones de apuesta son:

  • 0-2
  • 3-4
  • 5-6
  • 7+

Pronostica el rango de tiros de esquina ejecutadospor el equipo seleccionado.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Hándicap de tiros de esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Equipo visitante

Pronostique el equipo al que se le concederá el mayor número de tiros de esquinaen el partido, una vez que se haya sumado el hándicap al número real de tirosde esquina ejecutados por cada equipo.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Total de Tiros de Esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados por ambos equiposserá mayor o menor que la línea especificada.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Tiros de esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica el equipo que ejecutará el mayor número de tiros de esquina en elpartido.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Proposiciones de Línea de Dinero

Juego – Línea de Dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica que el ganador del juego será el equipo local, equipo visita o queel juego terminará en un empate.

Primera mitad – Línea de Dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica el ganador de la primera mitad o siterminará en empate. La apuesta toma en cuentasolamente los primeros 45 minutos de tiempo normal de juego más el tiempode compensación.

Tiempo extra – Línea de Dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica el ganador del tiempo extra o si finalizará en empate. No setoma en cuenta el tiempo normal de juego ni la tanda de penaltis.

Solamente los goles anotados durante el tiempo extra serán considerados parala clasificación. El tiempo extra incluye ambas mitades de 15 minutos de juegomás el tiempo de compensación.

Tiempo extra – Primera mitad – Línea de Dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica el ganador de la primera mitad del tiempo extra o si terminará enempate.

Solamente los goles anotados durante la primera mitad del tiempo extra seránconsiderados para la clasificación. La apuesta toma en cuenta solo los primeros15 minutos de tiempo extra más el tiempo de compensación.

¿Qué equipo ganará la tanda de penaltis?

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Equipo visitante

Pronostica qué equipo ganará la tanda de penaltis.

Proposiciones de goles totales

Totales del equipo

  • Totales del equipo del juego: El juego debe llegar al tiempo oficial deljuego para que las apuestas tengan acción (90 minutos).
  • Las apuestas a la primera o segunda mitad tendrán efecto una vez finalizado porcompleto el período en cuestión.

Total de goles – Ambos equipos

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el total de goles anotados por ambos equipos será superior o inferiora la línea ofrecida en el sitio.

Total de equipo (Equipo local/ Equipo visitante)

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de goles marcados por el equipo elegido serásuperior o inferior a la líneaofrecida en el sitio.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más eltiempo de compensación.

Primera mitad – Total de goles

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de goles marcados por ambos equipos será superioro inferior a la línea ofrecida solo para la primera mitad.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación.

Primera mitad – Total exacto de goles

Pronostica el número exacto de goles que anotarán en la primera mitad ambos equipos. La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación

Primera mitad – Total asiático

Ejemplo: Línea de gol inferior a 1½, 2.

Si se anotan 0 o 1 gol en la primera mitad, las apuestas inferiores serán determinadascomo ganadoras.

Si se anotan dos goles exactamente en la primera mitad, la mitad de la cantidadapostada será devuelta y la otra mitad se perderá.

Si se anotan tres o más goles en la primera mitad, todas las apuestas inferioresserán determinadas como perdedoras. La apuesta toma en cuenta solamente los primeros45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.

Segunda mitad – Total exacto de goles (Equipo Casa / Equipo Visita)

Pronostica el número exacto de goles que anote en la segunda mitad el equiposeleccionado. La apuesta toma en cuenta solamente los últimos 45 minutos reglamentarios(segunda mitad) más tiempo por lesiones.

Tiempo extra – total de goles

Pronostica si el total de goles anotado por ambos equipos será Más de o Menosde la línea ofrecida en el tiempo extra solamente.

La apuesta toma en cuenta solamente los 30 minutos de tiempo extra más tiempopor lesiones.

Proposiciones adicionales Fútbol

Doble Opción

En esta apuesta usted cuenta con 2 de los 3 resultados posibles en el encuentro,teniendo con esto una doble opción de ganar. Se ofrecen las siguientes opcionesde resultado:

  • Gana Equipo Casa / Empate
  • Gana Equipo Visita / Empate
  • Gana Equipo Casa / Gana Equipo Visita

Esta apuesta incluye solamente los 90 minutos de tiempo regular más compensación.No se incluyen tiempos extras ni penales.

Primera Mitad / Juego Completo

En esta apuesta se tienen que dar dos condiciones para ganar.

Las opciones disponibles son:

  • Equipo Casa gana primera mitad y Equipo Casa gana el juego completo
  • Equipo Casa gana primera mitad y Empate juego completo
  • Equipo Casa gana primera mitad y Equipo Visita gana el juego completo
  • Equipo Visita gana primera mitad y Equipo Casa gana el juego completo
  • Equipo Visita gana primera mitad y Empate juego completo
  • Equipo Visita gana primera mitad y Equipo Visita gana el juego completo
  • Empate primera mitad y Empate juego completo
  • Empate primera mitad y Equipo Casa gana el juego completo
  • Empate primera mitad y Equipo Visita gana el juego completo

Esta apuesta incluye solamente los 90 minutos de tiempo regular más compensación.No se incluyen tiempos extras ni penales.

Anotarán Ambos Equipos

Las opciones de apuesta son:

  • No

Pronostica si ambos equipos anotarán o no durante el encuentro. La apuesta tomaen cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.

Si un partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya sehaya determinado un mercado.

Próximo equipo en anotar

En esta apuesta seleccionas cual es el próximo equipo en anotar gol en el partido,se ofrecen tres opciones:

  • Equipo Casa
  • Equipo Visita

Ninguno (None) en caso de que no haya ningún gol en el partido.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones. Los goles propios no se tomarán en cuenta para el lado acreditadocon el gol.

Último Gol

En esta apuesta pronosticas cual equipo va a hacer el último gol del partido.Las opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Equipo Visita
  • Ninguno (None) en caso de que no haya ningún gol en el partido.

Portería en Cero (Equipo Casa / Equipo Visita)

En esta apuesta puedes seleccionar SI o NO el equipo que seleccionas terminael partido con su portería en cero, es decir sin recibir gol en contra duranteel partido

Equipo Casa / Equipo Visita anota en las dos mitades

En esta apuesta puedes seleccionar SI o NO el equipo va a anotar en ambas mitadesdel partido.

Al elegir la opción SI, el equipo debe anotar al menos un gol en cada mitad delpartido. Al elegir la opción NO, el equipo debe finalizar al menos una de lasmitades sin anotar.

Ambas mitades Arriba de 1.5 goles

En esta apuesta pronosticas si en ambas mitades del partido van a haber más de1.5 goles. Las opciones son SI o NO.

Al elegir la opción SI, debe haber dos o más goles en cada una de las mitadesdel partido.

Al elegir la opción NO, al menos una de las mitades debe tener uno o cero goles.

Ambas mitades Abajo de 1.5 goles

En esta apuesta pronosticas si en ambas mitades del partido van a haber menosde 1.5 goles. Las opciones son SI o NO.

Al elegir la opción SI, ambas mitades deben tener uno o cero goles.

Al elegir la opción NO, al menos una de las mitades debe tener dos o más goles.

Equipo Casa / Equipo Visita mitad con más goles

En esta apuesta eliges cual mitad va a tener más goles para el equipo que escojas.Las opciones son:

  • Primera mitad (First half)
  • Segunda mitad (Second half)
  • Empate (Draw)

Total exacto de goles (Equipo Casa / Equipo Visita)

Apuesta sobre la cantidad de goles exacto que anota el equipo seleccionado enel partido. Las opciones de la apuesta son:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3 o más goles

Equipo Casa / Equipo Visita gana las dos mitades

En esta apuesta pronosticas que tu equipo va a ganar las dos mitades del partido.Las opciones son SI o NO.

Al elegir la opción SI, el equipo tiene que ganar tanto la primera mitad comola segunda mitad.

Al elegir la opción NO, el equipo debe al menos perder o empatar una de las mitades.

Equipo Casa / Equipo Visita gana cualquier mitad

En esta apuesta pronosticas que tu equipo gana cualquier mitad del partido. Lasopciones son SI o NO.

Al elegir la opción SI, el equipo debe ganar al menos una de las mitades.

Al elegir la opción NO, el equipo no debe de ganar ninguna de las mitades.

Equipo Casa / Equipo Visita ganará a Cero

En esta apuesta eliges que tu equipo va a ganar el partido, sin que el equipocontrario anote un gol. Las opciones son SI o NO.

Empate – Apuesta No Válida

En esta apuesta se ofrecen solamente dos opciones del resultado del partido:Gana equipo casa o gana equipo visita.

Si el partido terminara en empate su apuesta no es válida y se reembolsa el montoapostado.

Gana Equipo Visita – Apuesta No Válida

En esta apuesta se ofrecen solamente dos opciones del resultado del partido:Gana equipo casa o que el partido quede empate.

Si el partido termina con el equipo visita como ganador su apuesta es no validay se reembolsa el monto apostado.

Gana Equipo Casa – Apuesta No Válida

En esta apuesta se ofrecen solamente dos opciones del resultado del partido:Gana equipo visita o que el partido quede empate.

Si el partido termina con el equipo casa como ganador su apuesta es no validay se reembolsa el monto apostado.

Marcador final – Par / Impar

Las opciones de apuesta son: Par e Impar.

Pronostica si el número total de goles anotados por ambos equipos será un númeropar o impar. Las apuestas establecidas se basan en la suma agregada del totalde goles (en un número par o impar).

Cualquier encuentro que finalice 0 – 0 será establecido como un número par degoles. Se toman en cuenta los goles propios.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones.

Marcador correcto

El marcador actual lista primero al Equipo Casa y en segundo lugar al EquipoVisita.

Pronostica el marcador exacto al final del tiempo reglamentario.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones.

Si un partido es abandonado, las apuestas serán canceladas a menos que ya sehaya determinado un mercado.

Cual equipo anotará

En esta apuesta pronosticas cual equipo va a anotar en el partido. Las opcionesson:

Equipo Casa únicamente

Equipo Visita únicamente

Ninguno (None)

Ambos (Both Teams)

Mitad con más anotaciones

Las opciones de la apuesta son:

Primera mitad

Segunda mitad

Empate

Apuesta a la mitad que va a tener más cantidad de goles o si ambas mitades tendránla misma cantidad de anotaciones.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones.

Primer Gol y Resultado del Juego

En esta apuesta se pronostica quien va a anotar el primer gol del partido y cuálva a ser el resultado final del partido. Las opciones son:

  • Equipo Casa anota primero y Equipo Casa gana el juego
  • Equipo Casa anota primero y Empate
  • Equipo Casa anota primero y Equipo Visita gana el juego
  • Equipo Visita anota primero y Equipo Casa gana el juego
  • Equipo Visita anota primero y Empate
  • Equipo Visita anota primero y Equipo Visita gana el juego
  • No Gol

Minuto del Primer Gol (Intervalo 15 Minutos)

En esta apuesta se pronostica el rango en el cual va a ser anotado el PrimerGol del partido, las opciones se dividen en intervalos de 15 minutos:

  • 1-15
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90
  • Ninguno (None)

Minuto del Primer Gol (Intervalo 10 Minutos)

En esta apuesta se pronostica el rango en el cual va a ser anotado el PrimerGol del partido, las opciones se dividen en intervalos de 10 minutos:

  • 1-10
  • 11-20
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90
  • Ninguno (None)

Total de goles y ambos equipos anotan

En esta apuesta se pronostica si el total de goles va a ser superior o inferiora la línea de total ofrecida, adicionalmente debes escoger si ambos equipos anotano no anotan en el partido.

Total Exacto de Goles en el Juego

Las opciones de la apuesta son:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6+
  • Pronostica el número exacto de goles anotados por ambos equipos.

La apuesta cuenta solamente por los 90 minutos reglamentarios más tiempo porlesiones.

Si un partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya sehaya determinado un mercado.

Rango de Goles en el juego (Ambos Equipos)

En esta apuesta seleccionas el rango de goles que se anotarán entre ambos equipos.

Las opciones son:

  • 0-1
  • 2-3
  • 4-6
  • 7 o Más

Resultado del Juego y Total de Goles

En esta apuesta hay dos condiciones que se tienen que cumplir para ganar. Pronosticael resultado del juego y el número total de goles de ambos equipos con base ala línea ofrecida.

Las opciones de la apuesta son:

  • Victoria del Equipo Casa y Menos de
  • Victoria del Equipo Casa y Más de
  • Empate y Menos de
  • Empate y Más de
  • Victoria del Equipo Visita y Menos de
  • Victoria del Equipo Visita y Más de

Si un partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya sehaya determinado un mercado. La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutosreglamentarios más tiempo por lesiones.

Resultado del Juego y Total de Goles de la Primera Mitad

En esta apuesta hay dos condiciones que se tienen que cumplir para ganar. Pronosticael resultado y el número total de goles de ambos equipos en el primer tiempocon base a la línea ofrecida.

Las opciones de la apuesta son:

  • Equipo Casa y Menos de
  • Equipo Casa y Más de
  • Empate y Menos de
  • Empate y Más de
  • Equipo Visita y Menos de
  • Equipo Visita y Más de

Si un partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya sehaya determinado un mercado

La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios mástiempo por lesiones.

Resultado Final y Ambos Equipos Anotan

En esta apuesta hay dos condiciones que se tienen que cumplir para ganar. Pronosticael resultado y si ambos equipos anotan en el juego completo.

Las opciones de la apuesta son:

  • Equipo Casa Gana y Si (Ambos equipos anotan)
  • Equipo Casa Gana y No
  • Empate y Si (Ambos equipos anotan)
  • Empate y No
  • Equipo Visita Gana y Si (Ambos equipos anotan)
  • Equipo Visita Gana y No

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones.

Resultado y Ambos Equipos Anotan en la Primera Mitad

En esta apuesta hay dos condiciones que se tienen que cumplir para ganar. Pronosticael resultado y si ambos equipos anotan en la primera mitad.

Las opciones de la apuesta son:

  • Equipo Casa y Si (Ambos equipos anotan)
  • Equipo Casa y No
  • Empate y Si (Ambos equipos anotan)
  • Empate y No
  • Equipo Visita y Si (Ambos equipos anotan)
  • Equipo Visita y No

La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios mástiempo por lesiones.

Anotador del primer gol

Pronostica quién será el jugador en marcar el primer gol del partido.

Para que las apuestas tengan acción, el jugador debe haber jugado en el partidoantes de que se marque el primer gol o la apuesta no tendrá acción.

Los autogoles no se tomarán en cuenta para este tipo de apuesta, en caso de quese anote un autogol de primero, se tomará acción con el gol inmediato siguiente.

Anotador de gol en cualquier momento

El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.

Las opciones de la apuesta son: Nombre del jugador del equipo casa, nombre deljugador del equipo visitante, sin anotación de goles. Pronostica si un jugadoranotará un gol en cualquier momento del encuentro.

Cualquier gol anotado antes de establecer su apuesta no se toma en cuenta paraesta apuesta. La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentariosmás tiempo por lesiones.

Los autogoles no cuentan para este tipo de apuestas.

Método de Victoria

Pronostica la forma en la que se decidirá el partido. Las opciones de la apuestason:

  • Equipo Casa ganará en tiempo reglamentario
  • Equipo Visita ganará en tiempo reglamentario
  • Equipo Casa ganará en tiempo extra
  • Equipo Visita ganará en tiempo extra
  • Equipo Casa ganará en tanda de penaltis
  • Equipo Visita ganará en tanda de penaltis

¿Quién avanza a la siguiente ronda?

Apuesta al equipo que calificará a la siguiente ronda del torneo.

El tiempo extra y la tanda de penaltis serán considerados para el establecimientode este mercado.

Reglas de Calificación y Clasificación

  • Todos los mercados, excepto aquellos de medio tiempo, primera mitad, tiempoextra y penaltis, son considerados para el tiempo reglamentario (90 minutosde reglamentario más el tiempo de lesiones; a menos que se establezca locontrario).
  • Podría suceder que un juego sea suspendido antes de los 90 minutos; duranteel mismo día o un día después, la decisión oficial que determina si los minutosrestantes serán jugados o no, será informada y conforme a ello, el juegoserá oficial y final para términos de apuesta.
  • Los mercados no incluyen el tiempo extra ni penales a menos que se establezcalo contrario.

Partidos Suspendidos / Aplazados

  • En el caso de los partidos de fútbol suspendidos antes de su finalización,las apuestas tendrán acción solo si se reanudan dentro de las 48 horas dela hora de inicio original. Esto se aplicará a los partidos aplazados antesde su inicio, así como a los partidos que se detengan antes de que se hayanjugado los 90 minutos.
  • En el caso de partidos que han comenzado y se suspendan durante el juego,el partido debe reanudarse donde se detuvo dentro de las 48 horas de la horade inicio original. Si la liga o el organismo rector toma la decisión dereiniciar el juego completamente desde el principio, las apuestas no tendránacción.
  • Todas las apuesta en partidos de un torneo o copa de eliminación se jueganhasta su finalización, independientemente de si el evento concluye en undía determinado dentro de los parámetros del torneo.

Cambio de sede de un partido

  • Si hay un cambio de sede en un partido de fútbol (que no sea la sede delequipo visitante), entonces las apuestas ya colocadas permanecerán siemprey cuando el equipo local siga estando asignado como tal. Si el equipo localy visitante para un partido listado son invertidos (por ejemplo, el partidose juega en el campo del equipo visitante original), entonces las apuestascolocadas basadas en la lista original serán invalidadas.
  • Nos esforzaremos por identificar en nuestro sitio web todos los partidosjugados en un lugar neutral. Para los partidos jugados en un lugar neutral(ya sea que se indique en nuestro sitio o no), las apuestas se mantendránindependientemente del equipo que figure como equipo local.

Partidos de fútbol no jugados como están listados

Si un partido oficial muestra detalles de equipos/partidos diferentes a los que aparecen en nuestro sitio web, se anularán las apuestas. Esto incluye, pero no se limita a:

  • Discrepancias en el grupo de edad (“Menos de 21” / “Menos de 23”)
  • Género (“Mujeres” / “Hombres”).

En todos los demás casos, las apuestas se mantienen, incluidos los casos en losque enumeramos el nombre de un equipo sin especificar el término ‘XI’ en el nombre.

Si un partido se juega en un formato no estándar (es decir, 3 o 4 períodos),se anularán todos los mercados relacionados con el “Medio tiempo”.

Equipo que avanza

Equipo que avanza estará disponible para los partidos jugados durante las etapaseliminatorias en un torneo. Esta opción no se limita a 90 minutos + tiempo decompensación e incluye prórrogas o tandas de penaltis si es necesario. Si unequipo es descalificado durante o antes de la finalización de la fase eliminatoria,se reembolsarán las apuestas.

Juego principal

A menos que se indique lo contrario, se anularán las apuestas al handicap, totalo línea de 3 de cualquier partido que finalice antes de que se completen los90 minutos de juego. Las excepciones a esta regla son en relación con los partidosamistosos, en los que todos los mercados de partidos se liquidarán en funcióndel resultado real cuando finalice el partido (excluido el tiempo extra), independientementede si se juegan los 90 minutos completos.

Primera mitad

Las apuestas consideran solo los primeros 45 minutos de tiempo normal de juegomás el tiempo de compensación. A menos que se indique lo contrario, se anularánlas apuestas al handicap, total o línea de 3 de cualquier primera mitad que finaliceantes de que se completen los 45 minutos de juego, a menos que se indique locontrario.

Segunda mitad

Las apuestas consideran solo los últimos 45 minutos del tiempo normal de juegomás el tiempo de compensación, pero no incluyen los tiempos extra (tiempo agregado)ni las tandas de penales. Se anularán las apuestas al handicap, total o líneade 3 de cualquier segundo tiempo que finalice antes de que se completen los 45minutos de juego, a menos que se indique lo contrario.

Períodos de tiempo extra

El tiempo extra incluye ambas mitades de 15 minutos de juego más el tiempo decompensación. A menos que se indique lo contrario, se anularán las apuestas alhandicap, total o línea de 3 de cualquier período extra que comience, pero notermine por completo, a menos que se indique lo contrario.

Proposiciones Línea de Dinero

Juego – Línea de Dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Empate
  • Equipo Visita

Pronostica el ganador del juego será el equipo casa, equipo visita o si el juegofinalizará en un empate.

Primera mitad – Línea de Dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Empate
  • Equipo Visita

Pronostica el ganador de la primera mitad o si finalizará en empate. La apuestatoma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo porlesiones.

Tiempo extra – Línea de Dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Empate
  • Equipo Visita

Pronostica el ganador del tiempo extra o si finalizará en empate. El tiempo reglamentarioy la tanda de penaltis no se toman en cuenta.

Solamente los goles anotados durante el tiempo extra serán considerados parala clasificación. El tiempo extra incluye ambas mitades de 15 minutos de juegomás el tiempo por lesiones.

Tiempo extra – Primera mitad – Línea de Dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Empate
  • Equipo Visita

Pronostica el ganador del encuentro en la primera mitad del tiempo extra o sifinalizará en empate.

Solamente los goles anotados durante la primera mitad del tiempo extra seránconsiderados para la clasificación. La apuesta toma en cuenta solamente los primeros15 minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.

¿Qué equipo ganará la tanda de penaltis?

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Equipo Visita

Pronostica qué equipo ganará la tanda de penaltis.

Proposiciones de Total

Total de goles – Ambos equipos

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el total de goles anotados por ambos equipos será superior o inferiora la línea ofrecida en el sitio.

Total de equipo (Equipo Casa / Equipo Visita)

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el total de goles anotado por el equipo elegido será superior oinferior a la línea ofrecida por el mercado.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones.

Primera mitad – Total

Las opciones de apuesta son: Más o Menos.

Pronostica si el total de goles anotado por ambos equipos será superior o inferiora la línea ofrecida para la primera mitad solamente.

La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios mástiempo por lesiones.

Primera mitad – Total exacto de goles

Pronostica el número exacto de goles que anoten en la primera mitad ambos equipos.La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios mástiempo por lesiones.

Primera mitad – Total exacto de goles (Equipo Casa / Equipo Visita)

Pronostica el número exacto de goles que anote en la primera mitad el equiposeleccionado. La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentariosmás tiempo por lesiones.

Segunda mitad – Total exacto de goles (Equipo Casa / Equipo Visita)

Pronostica el número exacto de goles que anote en la segunda mitad el equiposeleccionado. La apuesta toma en cuenta solamente los últimos 45 minutos reglamentarios(segunda mitad) más tiempo por lesiones.

Tiempo extra – total de goles

Pronostica si el total de goles anotado por ambos equipos será Más de o Menosde la línea ofrecida en el tiempo extra solamente.

La apuesta toma en cuenta solamente los 30 minutos de tiempo extra más tiempopor lesiones.

Proposiciones adicionales Fútbol

Doble Opción

En esta apuesta usted cuenta con 2 de los 3 resultados posibles en el encuentro,teniendo con esto una doble opción de ganar. Se ofrecen las siguientesopciones de resultado:

  • Gana Equipo Casa / Empate
  • Gana Equipo Visita / Empate
  • Gana Equipo Casa / Gana Equipo Visita

Esta apuesta incluye solamente los 90 minutos de tiempo regular más compensación.No se incluyen tiempos extras ni penales.

Primera Mitad / Juego Completo

En esta apuesta se tienen que dar dos condiciones para ganar.

Las opciones disponibles son:

  • Equipo Casa gana primera mitad y Equipo Casa gana el juego completo
  • Equipo Casa gana primera mitad y Empate juego completo
  • Equipo Casa gana primera mitad y Equipo Visita gana el juego completo
  • Equipo Visita gana primera mitad y Equipo Casa gana el juego completo
  • Equipo Visita gana primera mitad y Empate juego completo
  • Equipo Visita gana primera mitad y Equipo Visita gana el juego completo
  • Empate primera mitad y Empate juego completo
  • Empate primera mitad y Equipo Casa gana el juego completo
  • Empate primera mitad y Equipo Visita gana el juego completo

Esta apuesta incluye solamente los 90 minutos de tiempo regular más compensación.No se incluyen tiempos extras ni penales.

Anotarán Ambos Equipos

Las opciones de apuesta son:

  • No

Pronostica si ambos equipos anotarán o no durante el encuentro. La apuesta tomaen cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.

Si un partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya sehaya determinado un mercado.

Próximo equipo en anotar

En esta apuesta seleccionas cual es el próximo equipo en anotar gol en el partido,se ofrecen tres opciones:

  • Equipo Casa
  • Equipo Visita
  • Ninguno (None) en caso de que no haya ningún gol en el partido.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones. Los goles propios no se tomarán en cuenta para el lado acreditadocon el gol.

Último Gol

En esta apuesta pronosticas cual equipo va a hacer el último gol del partido.Las opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Equipo Visita
  • Ninguno (None) en caso de que no haya ningún gol en el partido.

Portería en Cero (Equipo Casa / Equipo Visita)

En esta apuesta puedes seleccionar SI o NO el equipo que seleccionas terminael partido con su portería en cero, es decir sin recibir gol en contra duranteel partido.

Equipo Casa / Equipo Visita anota en las dos mitades

En esta apuesta puedes seleccionar SI o NO el equipo va a anotar en ambas mitadesdel partido.

Al elegir la opción SI, el equipo debe anotar al menos un gol en cada mitad delpartido. Al elegir la opción NO, el equipo debe finalizar al menos una de lasmitades sin anotar.

Ambas mitades Arriba de 1.5 goles

En esta apuesta pronosticas si en ambas mitades del partido van a haber más de1.5 goles. Las opciones son SI o NO.

Al elegir la opción SI, debe haber dos o más goles en cada una de las mitadesdel partido.

Al elegir la opción NO, al menos una de las mitades debe tener uno o cero goles.

Ambas mitades Abajo de 1.5 goles

En esta apuesta pronosticas si en ambas mitades del partido van a haber menosde 1.5 goles. Las opciones son SI o NO.

Al elegir la opción SI, ambas mitades deben tener uno o cero goles.

Al elegir la opción NO, al menos una de las mitades debe tener dos o más goles.

Equipo Casa / Equipo Visita mitad con más goles

En esta apuesta eliges cual mitad va a tener más goles para el equipo que escojas.Las opciones son:

  • Primera mitad (First half)
  • Segunda mitad (Second half)
  • Empate (Draw)

Total exacto de goles (Equipo Casa / Equipo Visita)

Apuesta sobre la cantidad de goles exacto que anota el equipo seleccionado enel partido. Las opciones de la apuesta son:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3 o más goles

Equipo Casa / Equipo Visita gana las dos mitades

En esta apuesta pronosticas que tu equipo va a ganar las dos mitades del partido.Las opciones son SI o NO.

Al elegir la opción SI, el equipo tiene que ganar tanto la primera mitad comola segunda mitad.

Al elegir la opción NO, el equipo debe al menos perder o empatar una de las mitades.

Equipo Casa / Equipo Visita gana cualquier mitad

En esta apuesta pronosticas que tu equipo gana cualquier mitad del partido. Lasopciones son SI o NO.

Al elegir la opción SI, el equipo debe ganar al menos una de las mitades.

Al elegir la opción NO, el equipo no debe de ganar ninguna de las mitades.

Equipo Casa / Equipo Visita ganará a Cero

En esta apuesta eliges que tu equipo va a ganar el partido, sin que el equipocontrario anote un gol. Las opciones son SI o NO.

Empate – Apuesta No Válida

En esta apuesta se ofrecen solamente dos opciones del resultado del partido:Gana equipo casa o gana equipo visita.

Si el partido terminara en empate su apuesta es no válida y se reembolsa el montoapostado.

Gana Equipo Visita – Apuesta No Válida

En esta apuesta se ofrecen solamente dos opciones del resultado del partido:Gana equipo casa o que el partido quede empate.

Si el partido termina con el equipo visita como ganador su apuesta es no váliday se reembolsa el monto apostado.

Gana Equipo Casa – Apuesta No Válida

En esta apuesta se ofrecen solamente dos opciones del resultado del partido:Gana equipo visita o que el partido quede empate.

Si el partido termina con el equipo casa como ganador su apuesta es no váliday se reembolsa el monto apostado.

Marcador final – Par / Impar

Las opciones de apuesta son: Par e Impar.

Pronostica si el número total de goles anotados por ambos equipos será un númeropar o impar. Las apuestas establecidas se basan en la suma agregada del totalde goles (en un número par o impar).

Cualquier encuentro que finalice 0 – 0 será establecido como un número par degoles. Se toman en cuenta los goles propios.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones.

Marcador correcto

El marcador actual lista primero al Equipo Casa y en segundo lugar al EquipoVisita.

Pronostica el marcador exacto al final del tiempo reglamentario.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones.

Si un partido es abandonado, las apuestas serán canceladas a menos que ya sehaya determinado un mercado.

Cuál equipo anotará

En esta apuesta pronosticas cual equipo va a anotar en el partido. Las opcionesson:

  • Equipo Casa únicamente.
  • Equipo Visita únicamente.
  • Ninguno (None)
  • Ambos (Both Teams)

Mitad con más anotaciones

Las opciones de la apuesta son:

  • Primera mitad
  • Segunda mitad

Apuesta a la mitad que va a tener más cantidad de goles o si ambas mitades tendránla misma cantidad de anotaciones.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones.

Primer Gol y Resultado del Juego

En esta apuesta se pronostica quien va a anotar el primer gol del partido y cuálva a ser el resultado final del partido. Las opciones son:

  • Equipo Casa anota primero y Equipo Casa gana el juego
  • Equipo Casa anota primero y Empate
  • Equipo Casa anota primero y Equipo Visita gana el juego
  • Equipo Visita anota primero y Equipo Casa gana el juego
  • Equipo Visita anota primero y Empate
  • Equipo Visita anota primero y Equipo Visita gana el juego
  • No Gol

Minuto del Primer Gol (Intervalo 15 Minutos)

En esta apuesta se pronostica el rango en el cual va a ser anotado el PrimerGol del partido, las opciones se dividen en intervalos de 15 minutos:

  • 1-15
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90
  • Ninguno (None)

Minuto del Primer Gol (Intervalo 10 Minutos)

En esta apuesta se pronostica el rango en el cual va a ser anotado el PrimerGol del partido, las opciones se dividen en intervalos de 10 minutos:

  • 1-10
  • 11-20
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90
  • Ninguno (None)

Total de goles y ambos equipos anotan

En esta apuesta se pronostica si el total de goles va a ser superior o inferiora la línea de total ofrecida, adicionalmente debes escoger si ambos equipos anotano no anotan en el partido.

Total Exacto de Goles en el Juego

Las opciones de la apuesta son:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6+.

Pronostica el número exacto de goles anotados por ambos equipos.

La apuesta cuenta solamente por los 90 minutos reglamentarios más tiempo porlesiones.

Si un partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya sehaya determinado un mercado.

Rango de Goles en el juego (Ambos Equipos)

En esta apuesta seleccionas el rango de goles que se anotarán entre ambos equipos.

Las opciones son:

  • 0-1
  • 2-3
  • 4-6
  • 7 o Más

Resultado del Juego y Total de Goles

En esta apuesta hay dos condiciones que se tienen que cumplir para ganar. Pronosticael resultado del juego y el número total de goles de ambos equipos con base ala línea ofrecida.

Las opciones de la apuesta son:

  • Victoria del Equipo Casa y Menos de
  • Victoria del Equipo Casa y Más de
  • Empate y Menos de
  • Empate y Más de
  • Victoria del Equipo Visita y Menos de
  • Victoria del Equipo Visita y Más de

Si un partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya sehaya determinado un mercado. La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutosreglamentarios más tiempo por lesiones.

Resultado y Total de Goles de la Primera Mitad

En esta apuesta hay dos condiciones que se tienen que cumplir para ganar. Pronosticael resultado y el número total de goles de ambos equipos en el primer tiempocon base a la línea ofrecida.

Las opciones de la apuesta son:

  • Equipo Casa y Menos de
  • Equipo Casa y Más de
  • Empate y Menos de
  • Empate y Más de
  • Equipo Visita y Menos de
  • Equipo Visita y Más de

Si un partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya sehaya determinado un mercado

La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios mástiempo por lesiones.

Resultado Final y Ambos Equipos Anotan

En esta apuesta hay dos condiciones que se tienen que cumplir para ganar. Pronosticael resultado y si ambos equipos anotan en el juego completo.

Las opciones de la apuesta son:

  • Equipo Casa Gana y Si (Ambos equipos anotan)
  • Equipo Casa Gana y No
  • Empate y Si (Ambos equipos anotan)
  • Empate y No
  • Equipo Visita Gana y Si (Ambos equipos anotan)
  • Equipo Visita Gana y No

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones.

Resultado y Ambos Equipos Anotan en la Primera Mitad

En esta apuesta hay dos condiciones que se tienen que cumplir para ganar. Pronosticael resultado y si ambos equipos anotan en la primera mitad.

Las opciones de la apuesta son:

  • Equipo Casa y Si (ambos equipos anotan)
  • Equipo Casa y No
  • Empate y Si (Ambos equipos anotan)
  • Empate y No
  • Equipo Visita y Si (ambos equipos anotan)
  • Equipo Visita y No

La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios mástiempo por lesiones.

Anotador del primer gol

Pronostica quién será el jugador en marcar el primer gol del partido.

Para que las apuestas tengan acción, el jugador debe haber jugado en el partidoantes de que se marque el primer gol o la apuesta no tendrá acción.

Los autogoles no se tomarán en cuenta para este tipo de apuesta, en caso de quese anote un autogol de primero, se tomará acción con el gol inmediato siguiente.

Anotador de gol en cualquier momento

El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.

Las opciones de la apuesta son: Nombre del jugador del equipo casa, nombre deljugador del equipo visitante, sin anotación de goles. Pronostica si un jugadoranotará un gol en cualquier momento del encuentro.

Cualquier gol anotado antes de establecer su apuesta no se toma en cuenta paraesta apuesta. La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentariosmás tiempo por lesiones.

Los autogoles no cuentan para este tipo de apuestas.

Método de Victoria

Pronostica la forma en la que se decidirá el partido. Las opciones de la apuestason:

  • Equipo Casa ganará en tiempo reglamentario.
  • Equipo Visita ganará en tiempo reglamentario
  • Equipo Casa ganará en tiempo extra.
  • Equipo Visita ganará en tiempo extra.
  • Equipo Casa ganará en tanda de penaltis.
  • Equipo Visita ganará en tanda de penaltis.

¿Quién avanza a la siguiente ronda?

Apuesta al equipo que calificará a la siguiente ronda del torneo.

El tiempo extra y la tanda de penaltis serán considerados para el establecimientode este mercado.

Proposiciones En Vivo

Quién gana el resto del juego (marcador actual X:X) (En vivo)

El marcador actual lista primero al equipo casa, y en segundo lugar al equipovisita.

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Empate
  • Equipo Visita

Pronostica qué equipo ganará el resto del juego, o si se producirá un empate.

Las apuestas serán determinadas en función de los goles anotados entre el tiempoen el que se estableció la apuesta y el final del tiempo reglamentario. Cualquiergol anotado antes de establecer la apuesta no será tomado en cuenta.

Primera mitad – Quién gana el resto (marcador actual X:X) (En vivo)

El marcador actual lista primero al equipo casa, y en segundo lugar al equipovisitante. Las opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Empate
  • Equipo Visita

Pronostica qué equipo ganará el resto de la primera mitad, o si la primera mitadfinalizará en un empate.

Las apuestas serán determinadas en función de los goles anotados entre el tiempoen el que se estableció la apuesta y el final de la primera mitad.

Cualquier gol anotado antes de establecer la apuesta no será tomado en cuenta.

La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios mástiempo por lesiones.

Tiempo extra – Quién gana el resto del encuentro (marcador actual X:X) (En vivo)

El marcador actual lista primero al equipo casa, y en segundo lugar al equipovisitante. Las opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Empate
  • Equipo Visita

Pronostica qué equipo ganará el resto del juego, o si se producirá un empateal final del tiempo extra.

Las apuestas serán determinadas en función de los goles anotados entre el tiempoen el que se estableció la apuesta y el final del tiempo extra.

La apuesta toma en cuenta solamente los 30 minutos de tiempo extra más tiempopor lesiones.

Cualquier gol anotado antes de establecer la apuesta no será tomado en cuenta.

Equipo en anotar el siguiente gol (marcador actual X:X) – Doble Opción (En vivo)

En esta apuesta seleccionas cual es el próximo equipo en anotar gol en el partido,se ofrecen dos opciones:

  • Equipo Casa
  • Equipo Visita

En caso de que no haya ninguna anotación se reintegra el dinero apostado al balance.

Cualquier gol anotado antes de establecer su apuesta no se toma en cuenta paraesta apuesta.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones. Los goles propios no se tomarán en cuenta para el lado acreditadocon el gol.

Equipo en anotar el siguiente gol (marcador actual X:X) – Triple Opción (En vivo)

El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.

En esta apuesta seleccionas cual es el próximo equipo en anotar gol en el partido,se ofrecen tres opciones:

  • Equipo Casa
  • Equipo Visita
  • Ninguno (None) en caso de que no haya ningún gol en el partido.

Cualquier gol anotado antes de establecer su apuesta no se toma en cuenta paraesta apuesta.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones. Los goles propios no se tomarán en cuenta para el lado acreditadocon el gol.

Siguiente Gol Antes del minuto indicado (Next Goal Before) (marcador actual X:X)(En vivo)

En esta apuesta seleccionas SI o NO el siguiente gol será anotado antes del minutoespecificado. Entre paréntesis se especifica el marcador del partido al momentode estar ofreciendo la apuesta.

Habrá un gol en el periodo de tiempo indicado (Will a goal be scored) (En vivo)

En esta apuesta puedes seleccionar SI o NO se anotará un gol en el lapso de juegoque se especifica.

Momento del próximo gol (marcador actual X:X) (En vivo)

El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.

Las opciones de la apuesta son:

  • 00:01 – 15:00 min
  • 15:01 – 30:00 min
  • 30:01 – 45:00 min
  • 45:01 – 60:00 min
  • 60:01 – 75:00 min
  • 75:01 – 90:00
  • Sin anotación de goles

Pronostica durante qué periodo de tiempo en específico será anotado el siguientegol.

Todas las apuestas se establecerán en conformidad con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones.

También se ofrecen en intervalos de 10 minutos.

Tiempo extra – Primera mitad, marcador correcto adicional (marcador actual X:X)(En vivo)

El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.

Pronostica el marcador exacto al final de la primera mitad de tiempo extra. Todaslas apuestas se establecerán en conformidad con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 15 minutos de tiempo extra mástiempo por lesiones.

Tiempo extra: Marcador exacto (marcador actual X:X) (En vivo)

El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.

Pronostica el marcador exacto al final del primero y segundo tiempo extra. Todaslas apuestas se establecerán en conformidad con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solamente los 30 minutos de tiempo extra más tiempopor lesiones.

Tiempo extra: equipo en anotar el siguiente gol (marcador actual X:X) (En vivo)

El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.Tus opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Equipo Visita
  • Ninguno (None)

Pronostica qué equipo será el siguiente en anotar durante el tiempo extra o sino habrá anotación. Cualquier gol anotado antes de establecer su apuesta no setoma en cuenta para esta apuesta. La apuesta toma en cuenta solamente los 30minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.

Los goles propios (autogol) no se tomarán en cuenta para el lado acreditado conel gol.

Primera mitad – Marcador exacto (marcador actual X:X) (En vivo)

Pronostica el marcador exacto al final de la primera mitad.

El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.

Todas las apuestas se establecerán en conformidad con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios mástiempo por lesiones.

Primera mitad – Equipo en anotar el siguiente gol (marcador actual X:X) (En vivo)

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Equipo Visita
  • Ninguno (None)

Pronostica qué equipo será el siguiente en anotar en la primera mitad.

El marcador actual lista primero al equipo casa y en segundo lugar al visitante.Cualquiergol anotado antes de establecer su apuesta no se toma en cuenta para la apuesta.Los goles propios no se tomarán en cuenta para el lado acreditado con el gol.

Marcador Correcto (marcador actual X:X) (En vivo)

El marcador actual lista primero al Equipo Casa y en segundo lugar al EquipoVisita.

Pronostica el marcador exacto al final del tiempo reglamentario.

Todas las apuestas se establecerán en conformidad con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones.

Si un partido es abandonado, las apuestas serán canceladas a menos que ya sehaya determinado un mercado.

Proposiciones de Tarjetas

Las tarjetas mostradas en cualquiera de las siguientes situaciones no contaránpara efectos de apuestas:

  • Tarjeta mostrada a un jugador después de su sustitución.
  • Tarjeta mostrada a un jugador en la banca que no ha sido sustituido.
  • Tarjeta mostrada al cuerpo técnico.
  • Tarjeta mostrada durante el intervalo de medio tiempo.
  • Tarjeta mostrada después de que el árbitro haya pitado el tiempo completo.

Se contabilizarán de la siguiente manera:

  • Una tarjeta Amarilla cuenta como UNA tarjeta.
  • Una tarjeta Amarilla + Roja cuentan como DOS tarjetas.
  • Una tarjeta Roja cuenta como DOS tarjetas.
  • Dos tarjetas Amarillas seguidas por una tarjeta Roja cuentan como TRES tarjetas.

Se consideran las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos de tiempo reglamentarioy tiempo de lesiones.

*Las segundas amarillas se ignoran para efectos de las apuestas (el número máximode tarjetas por jugador es de tres).

Puntos de tarjetas

Los puntos de tarjetas, también denominados Puntos de registro, se calcula dela siguiente manera:

  • 10 puntos por una tarjeta amarilla.
  • 25 puntos por una tarjeta amarilla/roja (la segunda tarjeta amarilla de unjugador).
  • 25 puntos por una tarjeta roja.

El número máximo de puntos que un jugador puede generar son 35 (10+25) por unatarjeta amarilla y una amarilla/roja.

Se consideran las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos de tiempo reglamentarioy tiempo de lesiones. Tarjetas mostradas en el tiempo de descanso y/o al finalizarel juego NO se tomarán en cuenta.

Las tarjetas mostradas a jugadores que no tuvieron participación en el encuentroo a otros miembros del equipo (Ejemplo: entrenador o asistente) NO cuentan parael total.

Juego – Puntos totales de tarjeta

Tus opciones de apuesta son: Equipo Casa, Empate, Equipo Visita.

Pronostica el equipo que obtendrá la mayor cantidad de puntos de registro total.La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempopor lesiones.

Juego Completo – Tarjetas totales

Apuesta sobre si las tarjetas mostradas a ambos equipos serán superiores o inferioresal mercado ofrecido. La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentariosmás tiempo por lesiones.

Primera mitad – Tarjetas totales

Tus opciones de apuesta son: Equipo Casa, Empate, Equipo Visita.

Pronostica el equipo que obtendrá la mayor cantidad de puntos del registro. Laapuesta toma en cuenta solamente los 45 minutos reglamentarios más tiempo porlesiones.

Equipo con la Primera Tarjeta

Pronostica el equipo que va a tener la primera tarjeta del juego (Incluye TarjetaAmarilla y/o Tarjeta Roja).

Opciones disponibles:

  • Equipo Casa
  • Equipo Visita
  • Ninguno (None)

Se consideran las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos de tiempo reglamentarioy tiempo de lesiones. Tarjetas mostradas en el tiempo de descanso y/o al finalizarel juego NO se tomarán en cuenta.

Las tarjetas mostradas a jugadores que no tuvieron participación en el encuentroo a otros miembros del equipo (Ejemplo: entrenador o asistente) NO se toman encuenta.

Habrá una expulsión en el juego

Las opciones de apuesta son:

  • No

Pronostica si un jugador obtendrá o no una tarjeta roja durante el juego.

Se consideran las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos de tiempo reglamentarioy tiempo de lesiones. Tarjetas mostradas en el tiempo de descanso y/o al finalizarel juego NO se tomarán en cuenta.

Las tarjetas mostradas a jugadores que no tuvieron participación en el encuentroo a otros miembros del equipo (Ejemplo: entrenador o asistente) NO se toman encuenta.

Proposiciones de tiros de esquina

Hay una variedad de proposiciones de apuestas de tiros de esquina, que incluyenlas siguientes:

  • Equipo en realizar el primer tiro de esquina.
  • Número total de tiros de esquina realizados (más/menos) por ambos equiposcombinados.
  • Número total de tiros de esquina de un equipo.
  • Spreads (a margen) para apostar qué equipo sacará más tiros de esquina.

Para cualquier proposición de tiro de esquina, se aplican las siguientes reglas:

  • Los tiros de esquina concedidos pero no ejecutados no contarán a efectosde determinación.
  • Los tiros de esquina repetidos se contarán solo una vez.
  • Para las apuestas de tiro de esquina en el juego completo, las apuestas cuentansolo para los 90 minutos reglamentarios más el tiempo de compensación. Eljuego debe llegar al tiempo oficial del juego para que las apuestas tenganacción (90 minutos).
  • Para las apuestas de tiro de esquina a la mitad, las apuestas cuentan solopara los 45 minutos reglamentarios más el tiempo de compensación, y tendránacción una vez que se complete el período en cuestión.

Equipo con el primer tiro de esquina

En esta apuesta, pronostica qué equipo lanzará el primer tiro de esquina. Lasopciones son equipo local, equipo visitante y ninguno. La apuesta toma en cuentasolo los 90 minutos de tiempo normal de juego más el tiempo de compensación.

Primera mitad – Tiros de esquina Par / Impar

Las opciones de apuesta son: Par e Impar.

Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados en la primera mitaddel partido será Par o Impar. La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

Primera mitad – Número total de tiros de esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de tiros de esquina lanzados por ambos equiposen la primera mitad será mayor o menor que la línea especificada.

La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos del tiempo reglamentariomás tiempo de compensación.

Primera mitad – Total de tiros de esquina (Equipo local / Equipo visita)

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de tiros de esquina lanzados por el equipo seleccionadoen la primera mitad será mayor o menor que la línea especificada.La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos del tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación. Esta opción se ofrece tanto para el equipo localcomo para el equipo visitante

Primera mitad – Hándicap de tiros de esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Equipo Visita

Pronostica el equipo al que se le concederá el mayor número de tiros de esquinaen la primera mitad, una vez que se haya sumado el hándicap al número real detiros de esquina ejecutados por cada equipo.La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos del tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación.

Primera mitad – Tiro de esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo Casa
  • Empate
  • Equipo Visita

Pronostica el equipo que ejecutará la mayor cantidad de tiros de esquina en laprimera mitad del encuentro. La apuesta toma en cuenta solamente los primeros45 minutos del tiempo reglamentario más tiempo de compensación.

Tiros de esquina Par / Impar

Las opciones de apuesta son:

  • Par
  • Impar

Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados en el partido seráPar o Impar. La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos del tiempo reglamentariomás tiempo de compensación.

Total de tiros de esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el total de tiros de esquina realizados por ambos equipos serámayor o menor que la línea especificada.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Total de tiros de esquina (Equipo Local / Equipo Visitante)

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados por el equipo seleccionadoserá mayor o menor que la línea especificada.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Rango de Tiros de Esquina (Equipo Local / Equipo Visitante)

Las opciones de apuesta son:

  • 0-2
  • 3-4
  • 5-6
  • 7+

Pronostica el rango de tiros de esquina ejecutadospor el equipo seleccionado.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Hándicap de tiros de esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Equipo visitante

Pronostique el equipo al que se le concederá el mayor número de tiros de esquinaen el partido, una vez que se haya sumado el hándicap al número real de tirosde esquina ejecutados por cada equipo.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Total de Tiros de Esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados por ambos equiposserá mayor o menor que la línea especificada.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Tiros de esquina

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

Pronostica el equipo que ejecutará el mayor número de tiros de esquina en elpartido.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario másel tiempo de compensación.

Propuestas de goles totales

Totales del equipo

  • Totales del equipo del juego: El juego debe llegar al tiempo oficial deljuego para que las apuestas tengan acción (90 minutos).
  • Las apuestas a la primera o segunda mitad tendrán efecto una vez finalizado porcompleto el período en cuestión.

Total de goles – Ambos equipos

Las opciones de apuesta son:

  • Más
  • Menos

Pronostica si el total de goles anotados por ambos equipos será superior o inferiora la línea ofrecida en el sitio.

Total del equipo (Equipo Local / Equipo Visitante)

Las opciones de apuesta son:

  • Más
  • Menos

Pronostica si el número total de goles marcados por el equipo elegido serásuperior o inferior a la líneaofrecida en el sitio.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más eltiempo de compensación.

Primera mitad – Total de goles

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el número total de goles marcados por ambos equipos será superioro inferior a la línea ofrecida solo para la primera mitad.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación.

Primera mitad – Total exacto de goles

Pronostica el número exacto de goles que anotarán en la primera mitad ambos equipos.La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos del tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación

Primera mitad – Total exacto de goles (Equipo Local / Equipo Visitante)

Pronostica el número exacto de goles que se marcarán en la primera mitad el equipoelegido. La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo reglamentariomás el tiempo de compensación.

Segunda mitad – Total de goles

Las opciones de apuesta son:

  • Más de
  • Menos de

Pronostica si el total de goles anotados por ambos equipos será superior o inferiora la línea ofrecida para la segunda mitad solamente.

La apuesta toma en cuenta solamente los últimos 45 minutos reglamentarios másel tiempo de compensación.

Segunda mitad – Total exacto de goles (Equipo Local / Equipo Visitante)

Pronostica el número exacto de goles que anoten en la segunda mitad ambos equipos.La apuesta toma en cuenta solamente los últimos 45 minutos reglamentarios másel tiempo de compensación.

Tiempo extra – Total de goles

Pronostica si el total de goles marcados por ambos equipos será superior o inferiora la línea ofrecida solo en el tiempo extra.

La apuesta toma en cuenta solo los 30 minutos de tiempo extra más el tiempo decompensación.

Proposiciones de fútbol soccer adicionales

Opción doble

En esta apuesta tiene 2 de los 3 posibles resultados del partido, por lo quetiene doble opción de ganar. Se ofrecen las siguientes opciones de resultados:

  • Equipo local gana/empata
  • Equipo visitante gana/empate
  • Equipo local gana/Equipo visitante gana

Esta apuesta incluye solo los 90 minutos de tiempo de juego normal más el juegode compensación. No incluye el tiempo extra ni la tanda de penaltis.

Primera mitad / Juego completo

En esta apuesta se deben cumplir dos condiciones para ganar.

Las opciones disponibles son:

  • El equipo local gana la primera mitad y el equipo local gana todo el partido.
  • El equipo local gana la primera mitad y todo el juego termina en empate.
  • El equipo local gana la primera mitad y el equipo visitante gana todo elpartido.
  • El equipo local gana la primera mitad y el equipo local gana todo el partido.
  • El equipo visitante gana la primera mitad y el partida finaliza en empate.
  • El equipo visitante gana la primera mitad y el equipo visitante gana el partido.
  • Hay un empate en el medio tiempo y el partido termina en un empate.
  • Hay un empate en el medio tiempo y el equipo local gana el partido.
  • Hay un empate en el medio tiempo y el equipo visitante gana el partido.

Esta apuesta incluye solo los 90 minutos de tiempo de juego normal más el juegode compensación. No incluye el tiempo extra ni la tanda de penaltis.

Ambos equipos marcarán

Las opciones de apuesta son:

  • No

Pronostique si ambos equipos anotarán o no durante el partido. La apuesta tomaen cuenta solo los 90 minutos de tiempo normal de juego más el tiempo de compensación.

Si el partido es abandonado, las apuestas serán invalidadas a menos que ya sehaya determinado un mercado.

Próximo equipo en anotar

En esta apuesta, pronostique qué equipo será el siguiente en anotar en el partido.Se ofrecen tres opciones:

  • Equipo local
  • Equipo visitante
  • Ninguno, en el caso de que no haya gol en el partido.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo normal de juego más eltiempo de compensación.

Último gol

En esta apuesta, pronostica qué equipo marcará el último gol del partido. Lasopciones de apuesta son:

  • Equipo local
  • Equipo visitante
  • Ninguno, en el caso de que no haya gol en el partido.

Equipo no recibe goles (Equipo Local / Equipo Visitante)

En esta apuesta, puede seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que elijaterminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque ningúngol durante el partido.

Equipo Local / Equipo Visitante anota en ambas mitades

En esta apuesta, puede seleccionar SÍ o NO con respecto a si el equipo va a marcaro no en las dos mitades del partido.

Si elige la opción SÍ, el equipo debe marcar al menos un gol en cada mitad delpartido. Si elige la opción NO, el equipo debe terminar al menos una de las mitadessin haber marcado.

Ambas mitades Más de 1,5 goles

En esta apuesta, pronostica si habrá o no más de 1,5 goles en ambas mitades delpartido. Las opciones son SÍ o NO.

Si elige la opción SÍ, debe haber dos o más goles en cada mitad del partido.

Si elige la opción NO, al menos una de las mitades debe terminar con uno o cerogoles.

Ambas mitades Menos de 1,5 goles

En esta apuesta, pronostica si habrá o no menos de 1,5 goles en ambas mitadesdel partido. Las opciones son SÍ o NO.

Si elige la opción SÍ, al menos una de las mitades debe terminar con uno o cerogoles.

Si elige la opción NO, al menos una de las mitades debe terminar con dos o másgoles.

Equipo Local / Equipo Visitante mitad con más goles

En esta apuesta, elige qué mitad va a tener más goles para el equipo que elija.Las opciones son:

  • Primera mitad
  • Segunda mitad
  • Empate

Goles totales exactos (Equipo Local / Equipo Visitante)

Apuesta al número exacto de goles que marcará en el partido el equipo elegido.Las opciones de apuesta son:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3 o más goles

Equipo Local / Equipo Visitante gana ambas mitades

En esta apuesta, pronostica que su equipo ganará las dos mitades del partido.Las opciones son SÍ o NO.

Si elige la opción SÍ, el equipo tiene que ganar tanto la primera mitad comola segunda.

Si elige la opción NO, el equipo tiene que perder o empatar al menos una mitad.

Equipo local/Equipo visitante gana cualquier mitad

En esta apuesta, pronostica que su equipo ganará cualquier mitad del partido.Las opciones son SÍ o NO.

Si elige la opción SÍ, el equipo debe ganar al menos una de las mitades.

Si elige la opción NO, el equipo no debe ganar ninguna de las mitades.

Equipo local / Equipo visitante gana sin recibir goles

En esta apuesta selecciona que su equipo gane el partido sin que el equipo contrariomarque un solo gol. Las opciones son SÍ o NO.

Empate – Apuesta no válida

En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: Ganael equipo local o gana el equipo visitante.

Si el partido termina en empate, su apuesta no es válida y se reembolsa la cantidadapostada.

Equipo visitante gana – Apuesta no válida

En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: Elequipo local gana o el partido termina en empate.

Si el partido termina con una victoria del equipo visitante, su apuesta no esválida y se reembolsa la cantidad apostada.

Equipo local gana – Apuesta no válida

En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: Elequipo visitante gana o el partido termina en empate.

Si el partido termina con una victoria del equipo local, su apuesta no es váliday se reembolsa la cantidad apostada.

Marcador final – Par / Impar

Las opciones de apuesta son: Par e impar.

Pronostique si el número total de goles anotados por ambos equipos será un númeropar o impar. Las apuestas estipuladas se basan en el número total de goles (ennúmero par o impar).

Se establece que cualquier partido que termine 0 – 0 tiene un número par de goles.Se toman en cuenta los goles en la propia portería.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo normal de juego más eltiempo de compensación.

Marcador exacto

El marcador actual muestra al equipo local en primer lugar y al equipo visitanteen segundo lugar.

Pronostica el marcador exacto al final del tiempo de juego normal.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo normal de juego más eltiempo de compensación.

¿Qué equipo marcará?

En esta apuesta, pronostica qué equipo marcará en el partido. Las opciones son:

  • Solo equipo local.
  • Solo equipo visitante.
  • Ninguno
  • Ambos equipos

Mitad con más marcadores

Las opciones de apuesta son:

  • Primera mitad
  • Segunda mitad
  • Empate

Se apuesta por la mitad que va a tener mayor número de goles, o si las dos mitadesvan a tener el mismo número de goles.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo normal de juego más eltiempo de compensación.

Primer gol y resultado del partido

En esta apuesta, pronostica qué equipo marcará el primer gol del partido y cuálserá el resultado final del partido. Las opciones son:

  • El equipo local anota primero y el equipo local gana el partido.
  • El equipo local anota primero y empata.
  • El equipo local anota primero y el equipo visitante gana el partido.
  • El equipo visitante anota primero y el equipo local gana el partido.
  • El equipo visitante anota primero y empata.
  • El equipo visitante anota primero y el equipo visitante gana el partido.
  • No hay goles.

Minuto del Primer Gol (Intervalos de 15 Minutos)

En esta apuesta pronostica el intervalo en el que se anotará el Primer Gol delpartido, las opciones se dividen en intervalos de 15 minutos:

  • 1-15
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90
  • Ninguno

Minuto del Primer Gol (Intervalos de 10 Minutos)

En esta apuesta pronostica el intervalo en el que se anotará el Primer Gol delpartido, las opciones se dividen en intervalos de 10 minutos:

  • 1-10
  • 11-20
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90
  • Ninguno

Total de goles y ambos equipos anotan

En esta apuesta pronostica si el número total de goles va a ser mayor o menorque la línea total de goles ofrecidos, también debe elegir si ambos equipos marcano no en el partido.

Total exacto de goles en el juego

Las opciones de apuesta son:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6+

Pronostique el número exacto de goles que anotarán ambos equipos.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo normal de juego más eltiempo de compensación.

Intervalo de gol en el juego (Ambos Equipos)

En esta apuesta, selecciona el intervalo de goles que se marcarán entre ambosequipos.

Las opciones son:

  • 0-1
  • 2-3
  • 4-6
  • 7 o Más

Resultado del Juego y Total de Goles

En esta apuesta, hay dos condiciones que se deben cumplir para poder ganar. Seleccionael resultado del juego y el número total de goles de ambos equipos en base ala línea ofrecida.

Las opciones de apuesta son:

  • Victoria del equipo local y Menos
  • Victoria del equipo local y Más
  • Empate y Menos
  • Empate y Más
  • Victoria del equipo visitante y Menos
  • Victoria del equipo visitante y Más

Resultado y Total de goles en la primera mitad

En esta apuesta, hay dos condiciones que se deben cumplir para poder ganar. Seleccionael resultado del juego y el número total de goles de ambos equipos en la primeramitad en base a la línea ofrecida.

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local y menos
  • Equipo local y más
  • Empate y Menos
  • Empate y Más
  • Equipo visitante y menos
  • Equipo visitante y más

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo normal de juegomás el tiempo de compensación.

Resultado final y ambos equipos anotan

En esta apuesta, hay dos condiciones que se deben cumplir para poder ganar. Pronosticael resultado y si ambos equipos marcan en todo el partido.

Las opciones de apuesta son:

  • El equipo local gana y Sí (ambos equipos anotan)
  • Equipo local gana y no
  • Empate y Sí (ambos equipos anotan)
  • Empate y No
  • El equipo visitante gana y Sí (ambos equipos anotan)
  • El equipo visitante gana y No

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo normal de juego más eltiempo de compensación.

Resultado y Ambos equipos anotan en la primera mitad

En esta apuesta, hay dos condiciones que se deben cumplir para poder ganar. Pronosticael resultado y si ambos equipos marcan en la primera mitad. Las opciones de apuestason:

  • Equipo local y Sí (ambos equipos anotan)
  • Equipo local y No
  • Empate y Sí (ambos equipos anotan)
  • Empate y No
  • Equipo visitante y Sí (ambos equipos anotan)
  • Equipo visitante y No

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo normal de juegomás el tiempo de compensación.

Autor del primer gol

Pronostica quién será el jugador que marque el primer gol del partido.

Para que las apuestas tengan acción, el jugador debe haber jugado el partidoantes de que se marque el primer gol o la apuesta no tendrá acción.

Los goles en propia portería no se tendrán en cuenta para este tipo de apuesta.En caso de que primero se marque un gol en la propia portería, la apuesta tendráacción con el gol inmediatamente posterior.

Autor de un gol en cualquier momento

El marcador actual muestra al equipo local en primer lugar y al equipo visitanteen segundo lugar.

Las opciones de apuesta son: Nombre del jugador del equipo local, nombre deljugador del equipo visitante, pero no los goles a marcar. Pronostica si un jugadormarcará un gol en cualquier momento durante el partido.

Cualquier gol marcado antes de realizar su apuesta no se tendrá en cuenta paraesta apuesta. La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo normalde juego más el tiempo de compensación.

Los goles en propia portería no se tendrán en cuenta para este tipo de apuesta.

Cómo se determinará la victoria

Pronostique la forma en la que se decidirá el partido. Las opciones de apuestason:

  • El equipo local ganará en el tiempo normal de juego.
  • El equipo visitante ganará en el tiempo normal de juego.
  • El equipo local ganará en tiempo extra.
  • El equipo visitante ganará en tiempo extra.
  • El equipo local ganará en la tanda de penaltis.
  • El equipo visitante ganará en la tanda de penaltis.

¿Quién pasará a la siguiente ronda?

Apuesta por el equipo, que se clasificará para la siguiente ronda del torneo.

Para el establecimiento de este mercado se tendrá en cuenta el tiempo extra yla tanda de penaltis.

LÍNEA ASIÁTICA (SPREAD Y TOTAL)