🏈 e-American Football (FĂștbol Americano Virtual)

 

đŸ§© REGLAS GENERALES

📘 Reglas de liquidación

Todas las apuestas serĂĄn liquidadas con base en el resultado oficial declarado por el organismo rector correspondiente, la transmisiĂłn oficial o la API del juego para la competiciĂłn especificada.

⚠ Las apuestas serĂĄn anuladas si el evento contiene equipos o jugadores incorrectos.

⚠ Si un partido es suspendido o abandonado, todos los mercados serĂĄn anulados, salvo que el resultado ya haya sido determinado de forma inequĂ­voca.

📅 Las fechas y horarios mostrados en el sitio web son Ășnicamente informativos.

 

đŸ§© MERCADOS PRINCIPALES

💰 Línea a ganar (Moneyline)

Las apuestas de LĂ­nea a ganar serĂĄn liquidadas con base en el marcador final del partido.

👉 Incluye tiempo extra (Overtime).

📊 Hándicap (Points Spread)

Las apuestas de HĂĄndicap serĂĄn liquidadas con base en el marcador final del partido.

👉 Incluye tiempo extra (Overtime).

🎯 Total de puntos (Total Points)

Las apuestas de Total de puntos serĂĄn liquidadas con base en el marcador final del partido.

👉 Incluye tiempo extra (Overtime).

 

đŸ§© RESULTADO DE LA OFENSIVA (DRIVE OUTCOMES)

📘 Mercados de Resultado de la Ofensiva

Los mercados de Resultado de la Ofensiva serĂĄn liquidados de la siguiente manera:

🏈 Touchdown ofensivo

La selecciĂłn serĂĄ ganadora si la ofensiva termina en un Touchdown ofensivo.

 

đŸŠ¶ Intento de gol de campo (Field Goal Attempt)

La selecciĂłn serĂĄ ganadora si el pateador ejecuta un intento de gol de campo.

✅ Los siguientes resultados cuentan como Intento de Gol de Campo:

  • Gol de campo bloqueado
    ‱ Gol de campo convertido
    ‱ Gol de campo fallado
    ‱ Gol de campo retornado

❌ Las jugadas de engaño (Fake Field Goals) no cuentan.

 

đŸŠ” Despeje (Punt)

La selecciĂłn serĂĄ ganadora si el pateador ejecuta un despeje.

✅ Los siguientes resultados seguirán contando como Punt:

  • Despejes retornados para touchdown
    ‱ Despejes con balón suelto (Muffed Punts)
    ‱ Despejes bloqueados

 

🔄 Otros (Other)

Incluye:

  • Intercepciones
    ‱ Balones sueltos perdidos (Lost Fumbles)
    ‱ Turnover on Downs
    ‱ Touchdowns defensivos
    ‱ Safeties

⏰ Si el reloj se agota y la ofensiva termina, el resultado serĂĄ liquidado como “Otros”.

 

đŸ§© OFENSIVA EN CRUZAR LA YARDA X

📏 Ofensiva en cruzar la yarda X (Drive to Cross X Yard Line)

Estos mercados determinan si una ofensiva alcanzarĂĄ o cruzarĂĄ una lĂ­nea de yardas especĂ­fica.

 

✅ Alcanzar la línea de yardas especificada

Alcanzar la lĂ­nea de yardas especificada incluye la lĂ­nea exacta.

📌 Ejemplo:

SelecciĂłn:

  • Equipo A alcanza la yarda 20

Si el Equipo A alcanza exactamente la yarda 20:

✅ La selecciĂłn “SĂ­” serĂĄ ganadora.

 

📘 Cruce de la línea de yardas

La ofensiva debe completar una jugada mĂĄs allĂĄ de la lĂ­nea indicada para que el balĂłn sea considerado como habiendo alcanzado dicha lĂ­nea.

đŸš« Intercepciones

Si ocurre una intercepciĂłn mĂĄs allĂĄ de la lĂ­nea indicada:

❌ No se considerará que la ofensiva alcanzó dicha línea.

 

⚠ Mercados de “PrĂłxima Ofensiva” (Next Drive)

Para las apuestas de “PrĂłxima Ofensiva”, la ofensiva debe comenzar antes de la lĂ­nea de yardas especificada.

📌 Ejemplo:

Si la ofensiva comienza mĂĄs allĂĄ de la yarda 50:

❌ Las apuestas sobre “Cruzar la yarda 50” serĂĄn anuladas.

 

đŸ§© MERCADOS DE CUARTOS Y MITADES

🏈 Mercados de cuarto y mitad

Para los mercados de cuarto o mitad (por ejemplo, LĂ­nea a ganar del 1.er cuarto, Total de puntos del 1.er cuarto o HĂĄndicap del 1.er cuarto), el perĂ­odo completo debe finalizar, salvo que el resultado ya haya sido determinado.

 

⏱ Mercados del cuarto perĂ­odo

❌ El tiempo extra (Overtime) no estĂĄ incluido en los mercados del 4.Âș cuarto.

 

⏱ Mercados de la segunda mitad

✅ El tiempo extra (Overtime) estĂĄ incluido en los mercados de la 2.ÂȘ mitad.