⚽Fútbol Soccer

🧩 REGLAS BÁSICAS DEL PARTIDO

🕒 Horarios oficiales de partidos de fútbol

Para que las apuestas se consideren oficiales, el partido debe completarse a tiempo completo (90 minutos). Los términos ‘tiempo completo’, ’90 minutos’ y ‘tiempo reglamentario’ se refieren todos al periodo de juego, incluidos los 90 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, pero sin incluir los tiempos extra ni las tandas de penaltis.

 

🎯 Juego principal

A menos que se indique lo contrario, se anularán las apuestas al hándicap, total o línea de 3 de cualquier partido que finalice antes de que se completen los 90 minutos de juego. Las excepciones a esta regla son en relación con los partidos amistosos, en los que todos los mercados de partidos se liquidarán en función del resultado real cuando finalice el partido (excluido el tiempo extra), independientemente de si se juegan los 90 minutos completos.

 

🧩 Primera mitad

Las apuestas consideran solo los primeros 45 minutos de tiempo normal de juego más el tiempo de compensación. A menos que se indique lo contrario, se anularán las apuestas al handicap, total o línea de 3 de cualquier primera mitad que finalice antes de que se completen los 45 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario.

 

🧩 Segunda mitad

Las apuestas toman en cuenta solo los últimos 45 minutos del tiempo normal de juego más el tiempo de compensación, pero no incluyen los tiempos extra (tiempo agregado) ni las tandas de penaltis. A menos que se indique lo contrario, se anularán las apuestas al hándicap, total o línea de 3 de cualquier segunda mitad que finalice antes de que se completen los 45 minutos de juego.

 

Periodos de tiempo extra

El tiempo extra incluye ambas mitades de 15 minutos de juego más el tiempo de compensación. Se anularán las apuestas al hándicap, total o línea de 3 de cualquier periodo extra que comience, pero no se lleve a cabo por completo, a menos que se indique lo contrario.

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🧩 VALIDACIÓN, SUSPENSIONES Y FORMATO

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⚖️ Reglas de calificación y clasificación

Todos los mercados, excepto aquellos de medio tiempo, primera mitad, tiempo extra y penaltis, son considerados para el tiempo reglamentario (90 minutos de reglamentario más el tiempo de lesiones; a menos que se establezca lo contrario).

Podría suceder que un juego sea suspendido antes de los 90 minutos; durante el mismo día o un día después, la decisión oficial que determina si los minutos restantes serán jugados o no, será informada y conforme a ello, el juego será oficial y final para términos de apuesta.

Los mercados no incluyen el tiempo extra ni penaltis a menos que se establezca lo contrario.

 

📘 Formatos no estándar

Si un partido se juega en un formato no estándar (por ejemplo: 2 mitades de 60 minutos, 3 mitades de 30 minutos, etc.), todos los mercados relacionados con la primera y segunda mitad serán anulados.

👉 En estos casos:

  • Solo las apuestas de Resultado, Total y Hándicap tendrán acción
  • Las apuestas de proposiciones NO tendrán acción

Si un partido se juega en un formato que no completa los 90 minutos (por ejemplo: dos mitades de 25 minutos):

👉 TODAS las apuestas serán anuladas

  • Partido completo
  • Mitades

 

🛑 Partidos suspendidos/aplazados

En el caso de los partidos de fútbol soccer suspendidos antes de su finalización, las apuestas tendrán acción solo si se reanudan dentro de las 48 horas de la hora de inicio original. Esto se aplicará a los partidos aplazados antes de su inicio, así como a los partidos que se detengan antes de que se hayan jugado los 90 minutos.

En el caso de partidos que han comenzado y se suspendan durante el juego, el partido debe reanudarse donde se detuvo dentro de las 48 horas de la hora de inicio original. Si la liga o el organismo rector toma la decisión de reiniciar el juego completamente desde el principio, las apuestas no tendrán acción.

Todas las apuestas en partidos de un torneo o copa de eliminación se juegan hasta su finalización, independientemente de si el evento concluye en un día determinado dentro de los parámetros del torneo.

 

📍 Cambio de sede de un partido

Si hay un cambio de sede en un partido de fútbol (que no sea la sede del equipo visitante), entonces las apuestas ya colocadas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga estando asignado como tal. Si el equipo local y visitante para un partido listado son invertidos (por ejemplo, el partido se juega en el campo del equipo visitante original), entonces las apuestas colocadas basadas en la lista original serán invalidadas.

Nos esforzaremos por identificar en nuestro sitio web todos los partidos jugados en un lugar neutral. Para los partidos jugados en un lugar neutral (ya sea que se indique en nuestro sitio o no), las apuestas se mantendrán independientemente del equipo que figure como equipo local.

 

⚠️ Partidos de fútbol no jugados como están listados

Si un partido oficial muestra detalles de equipos/partidos diferentes a los que aparecen en nuestro sitio web, se anularán las apuestas. Esto incluye, pero no se limita a:

  • Discrepancias en el grupo de edad («Sub 21» / «Sub 23»)
  • Género («Mujeres» vs. «Hombres»).

En todos los demás casos, las apuestas se mantienen, incluidos los casos en los que enumeramos el nombre de un equipo sin especificar el término ‘XI’ en el nombre.

⚠️ Formatos no estándar

Si un partido se juega en un formato no estándar (es decir, 3 o 4 periodos), se anularán todos los mercados relacionados con el «Medio tiempo».

Para estos casos, solo las apuestas para (Resultado, Total y Hándicap) tendrán acción. Las apuestas realizadas en proposiciones NO tendrán acción.

Si un partido se juega en un formato diferente que no complete 90 minutos, por ejemplo, 2 tiempos de 25 minutos, TODAS las apuestas serán canceladas, tanto para juego completo como apuestas de medio tiempo.

 

🏆 Equipo que avanza

Equipo que avanza estará disponible para los partidos jugados durante las etapas eliminatorias en un torneo. Esta opción no se limita a 90 minutos + tiempo de compensación e incluye prórrogas o tandas de penaltis si es necesario. Si un equipo es descalificado durante o antes de la finalización de la fase eliminatoria, se reembolsarán las apuestas.

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🧩 MÉTODO DE VICTORIA

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🏆 Método de victoria

Pronostica cómo se decidirá el resultado del partido.

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local gana en tiempo reglamentario
  • Equipo visitante gana en tiempo reglamentario
  • Equipo local gana en tiempo extra
  • Equipo visitante gana en tiempo extra
  • Equipo local gana en tanda de penales
  • Equipo visitante gana en tanda de penales

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🧩 QUIÉN LEVANTA EL TROFEO

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🏆 ¿Quién levanta el trofeo?

Pronostica qué equipo ganará el torneo o levantará el trofeo.

👉 Esta apuesta:

  • No se limita a los 90 minutos
  • Incluye tiempo extra
  • Incluye tanda de penales si aplica

🏆 Equipo que avanza

Equipo que avanza estará disponible para los partidos jugados durante las etapas eliminatorias en un torneo. Esta opción no se limita a 90 minutos + tiempo de compensación e incluye prórrogas o tandas de penaltis si es necesario. Si un equipo es descalificado durante o antes de la finalización de la fase eliminatoria, se reembolsarán las apuestas.

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🧩 REGLAS GENERALES DE PROPOSICIONES

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📘 Reglas generales de las proposiciones de Fútbol

Las Reglas Generales de Proposiciones se aplican a todos los mercados a menos que se indique lo contrario en las Reglas Específicas de Proposiciones. Si hay alguna inconsistencia entre las Reglas de Proposiciones y las Reglas Específicas de Proposiciones, prevalecerán las Reglas Específicas de Proposiciones.

🎯 Proposiciones de juego completo

La mayoría de las proposiciones para partidos completos se basan únicamente en los 90 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, a menos de que se indique lo contrario. Las apuestas en cualquier partido que finalice antes de los 90 minutos de juego serán anuladas a menos que se indique lo contrario; excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en que el partido finalice. El mercado debe estar completamente determinado para que las apuestas sean válidas; por ejemplo, las apuestas al ‘Primer jugador en anotar’ o al ‘Minuto del primer gol’ serán válidas siempre que se haya anotado un gol al momento en que finalice el partido.

 

🧩 Primera mitad (Proposiciones)

La mayoría de las proposiciones de la primera mitad se basan solo en los primeros 45 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas en cualquier primer tiempo que termine antes de los 45 minutos de juego serán anuladas, a menos de que se indique lo contrario; excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en que termine el primer tiempo. El mercado debe estar completamente determinado para que las apuestas sean válidas; por ejemplo, las apuestas al ‘Primer jugador en anotar’ o el ‘Minuto del primer gol’ serán válidas siempre que se haya anotado un gol al momento en que finalice el partido.

 

🧩 Segunda mitad (Proposiciones)

La mayoría de las proposiciones de la segunda mitad se basan únicamente en los últimos 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de descuento, a menos de que se indique lo contrario. Las apuestas en cualquier segundo tiempo que termine antes de los 45 minutos de juego serán anuladas, a menos que se indique lo contrario; excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en que finalice el segundo tiempo. El mercado debe estar completamente determinado para que las apuestas sean válidas; por ejemplo, las apuestas al ‘Primer jugador en anotar’ o el ‘Minuto del primer gol’ serán válidas siempre que se haya anotado un gol al momento en que finalice el partido.

 

Periodos de tiempo extra (Proposiciones)

La mayoría de las proposiciones del tiempo extra se basan en mitades de 15 minutos de juego más el tiempo de compensación. A menos que se indique lo contrario, se anularán las apuestas sobre cualquier periodo extra que finalice antes de los 30 minutos, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en que finaliza el periodo.

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🧩 DEAD HEAT

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⚖️ Regla de empate (Dead Heat)

Esta regla aplica a mercados como:

  • Máximo goleador
  • Máximo asistidor
  • Menor cantidad de goles recibidos
  • Otros mercados definidos bajo esta condición

 

📌 Funcionamiento

En caso de empate entre múltiples participantes:

👉 El pago se calcula de la siguiente forma:

  1. (Apuesta + ganancia potencial)
  2. ÷ número de participantes empatados
  3. – monto apostado

📊 Ejemplo

Apuesta: $100

Cuota: +300 → Ganancia = $300

👉 Total: $400

Empate entre 3 jugadores:

👉 400 ÷ 3 = 133.33

👉 133.33 – 100 = 33.33

✅ Pago final: $33.33

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🧩 TIPOS DE PROPOSICIONES DE FÚTBOL

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Proposiciones de Línea de dinero

Resultado con hándicap (Handicap 1×2)

Este mercado permite apostar al resultado del partido aplicando una ventaja o desventaja en goles al equipo local o visitante.

Se presenta de la siguiente manera:

  • Gana local (1:0)
  • Gana visitante (1:0)
  • Empate (1:0)
  • Gana local (0:1)
  • Gana visitante (0:1)
  • Empate (0:1)

 

(1:0) indica ventaja para el equipo del lado izquierdo.

(0:1) indica ventaja para el equipo del lado derecho.

Para que la apuesta sea ganadora, el resultado seleccionado debe cumplirse una vez aplicada la diferencia de goles.

Ejemplos:

Ejemplo 1: Real Madrid (1:0)

Resultado real: Real Madrid 0 – 0 Barcelona

Resultado con hándicap: Real Madrid 1 – 0 Barcelona

👉 Apuesta ganadora.

 

Ejemplo 2: Tottenham (0:2)

Resultado real: Tottenham 1 – 0 AC Milan

Resultado con hándicap: Tottenham 1 – 2 AC Milan

👉 Apuesta perdedora.

 

Ejemplo 3: Empate (3:0)

Resultado real: Bayern 0 – 3 PSG

Resultado con hándicap: Bayern 3 – 3 PSG

👉 Apuesta ganadora.

 

Juego – Línea de dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Pronostica si el ganador del juego será el equipo local, el equipo visita o el juego finalizará en un empate.

 

Ambos equipos marcarán

Opciones:

  • No

Pronostica si ambos equipos anotarán durante el partido.

👉 Solo considera:

  • 90 minutos + tiempo añadido

👉 Si el partido es suspendido:

  • La apuesta será anulada, salvo que el resultado ya esté determinado

 

Próximo equipo en anotar

En esta apuesta pronosticas qué equipo anotará el siguiente gol.

Opciones:

  • Equipo local
  • Equipo visitante
  • Ninguno

👉 Solo considera:

  • 90 minutos + tiempo añadido

 

Último gol del partido

Pronosticas qué equipo marcará el último gol del juego.

Opciones:

  • Equipo local
  • Equipo visitante
  • Ninguno

 

Equipo gana sin recibir gol (Win to nil)

Opciones:

  • No

👉 Debes predecir que el equipo gane sin conceder goles

 

Equipo marca en ambas mitades

Opciones:

  • No

👉 Para “Sí”: debe anotar mínimo un gol en cada mitad

 

Ambas mitades más de 1.5 goles

Opciones:

  • No

👉 Para “Sí”: cada mitad debe tener mínimo 2 goles

 

Ambas mitades menos de 1.5 goles

Opciones:

  • No

👉 Para “Sí”: al menos una mitad debe terminar con 0 o 1 gol

 

 Equipo gana ambas mitades

Opciones:

  • No

👉 El equipo debe ganar la primera y segunda mitad

 

Equipo gana cualquier mitad

Opciones:

  • No

👉 Debe ganar al menos una mitad

 

Empate – apuesta no válida (Draw No Bet)

👉 Solo hay dos opciones:

  • Equipo local
  • Equipo visitante

👉 Si el partido termina en empate:

  • Se devuelve la apuesta

 

Equipo visitante gana – Sin Apuesta

En esta apuesta, solo hay dos opciones: equipo local gana o empate. Si gana el visitante, la apuesta se anula.

 

Equipo local gana – Sin Apuesta

En esta apuesta, solo hay dos opciones: equipo visitante gana o empate. Si gana el local, la apuesta se anula.

 

Resultado final par/impar

Opciones:

  • Par
  • Impar

👉 0–0 se considera PAR

👉 Se incluyen goles en propia puerta

 

Total equipo par/impar

Opciones:

  • Par
  • Impar

👉 Si el equipo anota 0:

  • Se considera PAR

 

Qué equipo anotará

Opciones:

  • Solo local
  • Solo visitante
  • Ambos
  • Ninguno

 

Mitad con más goles

Opciones:

  • Primera mitad
  • Segunda mitad
  • Empate

 

Marcador exacto total del partido (expandido)

Opciones:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6+

 

Resultado + total goles (FULL GAME)

Opciones:

  • Local + Under
  • Local + Over
  • Empate + Under
  • Empate + Over
  • Visitante + Under
  • Visitante + Over

 

Resultado + total goles (1ª mitad)

Opciones idénticas aplicadas a primera mitad

 

Resultado + ambos equipos anotan

Opciones:

  • Local + Sí
  • Local + No
  • Empate + Sí
  • Empate + No
  • Visitante + Sí
  • Visitante + No

 

Total de goles y ambos equipos anotan

En esta apuesta, debes pronosticar si el total de goles será mayor o menor que la línea y adicionalmente si ambos equipos anotarán.

 

Primera mitad – Línea de dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Pronostica el ganador de la primera mitad o si terminará en empate. La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos reglamentarios más el tiempo de compensación.

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🧩 PAGO ANTICIPADO – LÍNEA DE DINERO – 3 OPCIONES

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📘 Regla de Pago Anticipado (Soccer – Línea de dinero de 3 vías)

Esta funcionalidad de Pago Anticipado aplica exclusivamente al mercado de Línea de dinero – 3 opciones en fútbol, donde las selecciones disponibles son:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

 

✅ Condición de liquidación

Si el equipo seleccionado alcanza una ventaja de dos (2) o más goles en cualquier momento durante el tiempo reglamentario (90 minutos más tiempo añadido), la apuesta será automáticamente liquidada como ganadora.

Esta liquidación se realizará independientemente del resultado final del partido.

 

⚖️ Liquidación estándar

Las apuestas que no cumplan con la condición de Pago Anticipado serán liquidadas conforme al resultado final del partido al término del tiempo reglamentario, de acuerdo con las reglas estándar de la Línea de dinero.

 

📌 Notas importantes

  • El Pago Anticipado aplica únicamente a apuestas elegibles pre-partido en el mercado de Línea de dinero – 3 opciones
  • La funcionalidad solo se activa durante el tiempo reglamentario (90 minutos más tiempo añadido)
  • El tiempo extra y las tandas de penales no son considerados para efectos del Pago Anticipado

 

❌ Carácter definitivo de la liquidación

Una vez que una apuesta ha sido liquidada como ganadora bajo la condición de Pago Anticipado:

  • La liquidación es definitiva
  • Los eventos posteriores del partido (incluyendo goles después del disparador del Pago Anticipado) no afectarán el resultado de la apuesta

⚠️ Disponibilidad

El Pago Anticipado es una funcionalidad promocional y puede no estar disponible en todos los partidos o competiciones. Su disponibilidad será indicada en la plataforma cuando aplique.

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🧩 PRIMEROS 10 MINUTOS

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⏱️ Resultado primeros 10 minutos

Pronostica qué equipo ganará los primeros 10 minutos del partido o si terminarán en empate.

Opciones:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

 

Tiempo extra – Línea de dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Pronostica el ganador del tiempo extra o si terminará en empate. El tiempo reglamentario y la tanda de penaltis no se toman en cuenta.

Solamente los goles anotados durante el tiempo extra serán considerados para la clasificación. El tiempo extra incluye ambas mitades de 15 minutos de juego más el tiempo de compensación.

 

Tiempo extra – Primera mitad – Línea de dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Pronostica el ganador de la primera mitad del tiempo extra o si terminará en empate.

Solamente los goles anotados durante la primera mitad del tiempo extra serán considerados para la clasificación. La apuesta toma en cuenta solo los primeros 15 minutos de tiempo extra más el tiempo de compensación.

 

¿Qué equipo ganará la tanda de penaltis?

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.

Pronostica qué equipo ganará la tanda de penaltis.

 

Proposiciones de Total de goles

Totales del equipo

Totales del equipo del juego: El juego debe llegar al tiempo oficial para que las apuestas tengan acción (90 minutos).

Las apuestas a la primera o segunda mitad tendrán efecto una vez finalizado por completo el periodo en cuestión.

 

Total de goles – Ambos equipos

Las opciones de apuesta son:

  • Más.
  • Menos.

Pronostica si el total de goles anotados por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio.

 

Total de equipo (Equipo Local / Equipo Visitante)

Las opciones de apuesta son:

  • Más de.
  • Menos de.

Pronostica si el número total de goles marcados por el equipo elegido será superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

 

Primera mitad – Total de goles

Las opciones de apuesta son:

  • Más de.
  • Menos de.

Pronostica si el número total de goles marcados por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida solo para la primera mitad.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

 

Primera mitad – Total exacto de goles

Pronostica el número exacto de goles que anotarán en la primera mitad ambos equipos. La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

 

Primera mitad – Total exacto de goles (Equipo Local / Equipo Visitante)

Pronostica el número exacto de goles que se marcarán en la primera mitad por el equipo elegido. La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo reglamentario de juego más el tiempo de compensación.

 

Segunda mitad – Total de goles

Las opciones de apuesta son:

  • Más de.
  • Menos de.

Pronostica si el total de goles anotados por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida para la segunda mitad solamente.

La apuesta toma en cuenta solamente los últimos 45 minutos reglamentarios más el tiempo de compensación.

 

Segunda mitad – Total exacto de goles (Equipo Local / Equipo Visitante)

Pronostica el número exacto de goles anotados en la segunda mitad por ambos equipos. La apuesta toma en cuenta solo los últimos 45 minutos reglamentarios más el tiempo de compensación.

 

Tiempo extra – Total de goles

Pronostica si el total de goles anotados en el tiempo extra por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio.

La apuesta toma en cuenta solo los 30 minutos de tiempo extra más el tiempo de compensación.

 

🔹 Proposiciones Adicionales

Doble opción

En esta apuesta cuentas con 2 de los 3 posibles resultados del partido, por lo que tienes doble opción de ganar. Se ofrecen las siguientes opciones de resultados:

  • Equipo local gana/empate.
  • Equipo visitante gana/empate.
  • Equipo local gana/Equipo visitante gana.

Esta apuesta incluye solo los 90 minutos de tiempo de juego reglamentario más el juego de compensación. No incluye el tiempo extra ni la tanda de penaltis.

 

Primera mitad / Juego completo

En esta apuesta se deben cumplir dos condiciones para ganar.

Las opciones disponibles son:

  • El equipo local gana la primera mitad y el equipo local gana todo el partido.
  • El equipo local gana la primera mitad y todo el juego termina en empate.
  • El equipo local gana la primera mitad y el equipo visitante gana todo el partido.
  • El equipo visitante gana la primera mitad y el equipo local gana todo el partido.
  • El equipo visitante gana la primera mitad y el partido finaliza en empate.
  • El equipo visitante gana la primera mitad y el equipo visitante gana el partido.
  • Hay un empate en el medio tiempo y el partido termina en un empate.
  • Hay un empate en el medio tiempo y el equipo local gana el partido.
  • Hay un empate en el medio tiempo y el equipo visitante gana el partido.

Esta apuesta incluye solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más el juego de compensación. No incluye el tiempo extra ni la tanda de penaltis.

 

🧩 RESULTADO + PRIMER GOL

 

Primer gol y resultado del partido

Debes acertar ambas condiciones:

  • Qué equipo anotará el primer gol
  • Resultado final del partido

Opciones incluyen combinaciones como:

  • Local anota primero y gana
  • Local anota primero y empata
  • Visitante anota primero y gana
  • Ningún gol

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🧩 TIEMPO DEL PRIMER GOL

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⏱️ Tiempo del primer gol (intervalos)

Pronostica en qué intervalo se marcará el primer gol:

Intervalos de 15 minutos:

  • 1-15
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90
  • Ninguno

 

Intervalos de 10 minutos:

  • 1-10
  • 11-20
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90
  • Ninguno

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🧩 RANGO DE GOLES

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📊 Rango de goles (ambos equipos)

Pronostica el rango total de goles del partido:

Opciones:

  • 0-1
  • 2-3
  • 4-6
  • 7 o más

 

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🧩 APUESTAS EN VIVO (PROPOSICIONES EN VIVO)

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¿Quién ganará el resto del juego? (marcador actual X:X) (en vivo)

El marcador actual muestra al equipo local en primer lugar y al equipo visitante en segundo lugar.

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Pronostica cuál equipo ganará el resto del juego, o si se producirá un empate.

Las apuestas se determinarán con base en los goles marcados desde el momento en que se realiza la apuesta, hasta el final del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación. Cualquier gol marcado antes de realizar tu apuesta no se tomará en cuenta para la misma.

 

Primera mitad – ¿Quién ganará el resto? (marcador actual X:X) (en vivo)

El marcador actual muestra en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante. Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Pronostica cuál equipo ganará el resto de la primera mitad, o si la misma finalizará en un empate.

Las apuestas se determinarán con base en los goles marcados desde el momento en que se realiza la apuesta, hasta el final de la primera mitad.

Cualquier gol marcado antes de realizar tu apuesta no se tomará en cuenta para la misma.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

 

Tiempo extra – ¿Quién ganará el resto del juego? (marcador actual X:X) (en vivo)

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Pronostica cuál equipo ganará el resto del juego, o si se producirá un empate al final del tiempo extra.

Las apuestas se determinarán con base en los goles marcados desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el final del tiempo extra.

La apuesta toma en cuenta solo los 30 minutos de tiempo extra más el tiempo de compensación.

Cualquier gol marcado antes de realizar tu apuesta no se tendrá en cuenta para la misma.

 

Equipo que anotará el próximo gol (marcador actual X:X) – Opción doble (en vivo)

En esta apuesta, pronostica cuál equipo será el siguiente en anotar un gol en el partido. Se ofrecen dos opciones:

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.

En caso de que no se marque ningún gol, el dinero apostado será reembolsado.

Cualquier gol marcado antes de realizar tu apuesta no se tomará en cuenta para la misma.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo normal de juego más el tiempo de compensación.

Los goles en propia meta (autogoles) contarán para el equipo al cual se le acredite el gol.

 

Equipo que anotará el próximo gol (marcador actual X:X) – Opción triple (en vivo)

El marcador actual muestra en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante.

En esta apuesta, pronostica cuál equipo será el siguiente en anotar en el partido. Se ofrecen tres opciones:

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.
  • Ninguno (en el caso de que no haya gol en el partido).

Cualquier gol marcado antes de realizar tu apuesta no se tendrá en cuenta para la misma.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

Los goles en propia meta (autogoles) contarán para el equipo al cual se le acredite el gol.

 

Próximo gol antes del minuto indicado (marcador actual X:X) (en vivo)

En esta apuesta, selecciona SÍ o NO con respecto a si el próximo gol se marcará antes del minuto especificado. El marcador del partido en el momento de ofrecer la apuesta se especifica entre paréntesis.

 

¿Se marcará un gol? (En vivo)

En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO con respecto a si se marcará un gol durante el juego.

 

Momento del próximo gol (marcador actual X:X) (en vivo)

El marcador actual lista en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante.

Las opciones de apuesta son:

  • 00:01 – 15:00 min.
  • 15:01 – 30:00 min.
  • 30:01 – 45:00 min.
  • 45:01 – 60:00 min.
  • 60:01 – 75:00 min.
  • 75:01 – 90:00.
  • No hay goles anotados.

Pronostica durante qué período de tiempo específico será anotado el siguiente gol.

Todas las apuestas se realizarán de acuerdo con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario de juego más el tiempo de compensación.

También se ofrecen en intervalos de 10 minutos.

 

Marcador exacto de la primera mitad del tiempo extra (marcador actual X:X) (En vivo)

El marcador actual lista en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante.

Pronostica el marcador exacto al final de la primera mitad del tiempo extra. Todas las apuestas se realizarán de acuerdo con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 15 minutos de tiempo extra más el tiempo de compensación.

 

Tiempo extra: Marcador exacto (marcador actual X:X) (en vivo)

El marcador actual lista en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante.

Pronostica el marcador exacto al final del tiempo extra. Todas las apuestas se realizarán de acuerdo con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solo los 30 minutos de tiempo extra más el tiempo de compensación.

 

Tiempo extra: Equipo que anotará el próximo gol (marcador actual X:X) (en vivo)

El marcador actual lista en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante. Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.
  • Ninguno.

Pronostica cuál equipo anotará el próximo gol durante el tiempo extra, o si no se anotará ningún gol. Cualquier gol anotado antes de realizar la apuesta no se tomará en cuenta para la misma. La apuesta toma en cuenta solo los 30 minutos de tiempo extra más el tiempo de compensación.

Los goles en propia meta (autogoles) contarán para el equipo al cual se le acredite el gol.

 

Primera mitad – Marcador exacto (marcador actual X:X) (En vivo)

Pronostica el marcador exacto al final de la primera mitad.

El marcador actual lista en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante.

Todas las apuestas se realizarán de acuerdo con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo normal de juego más el tiempo de compensación.

 

Primera mitad: Equipo que anotará el próximo gol (marcador actual X:X) (en vivo)

Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.
  • Ninguno.

Pronostica cuál equipo será el siguiente en anotar en la primera mitad. Cualquier gol marcado antes de realizar su apuesta no se tendrá en cuenta para esta apuesta.

Los goles en propia meta (autogoles) contarán para el equipo al cual se le acredite el gol.

 

Marcador exacto (marcador actual X:X) (en vivo)

El marcador actual lista en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante.

Pronostica el marcador exacto al final del tiempo de juego reglamentario.

Todas las apuestas se realizarán de acuerdo con el marcador actual.

La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

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🧩 PROPOSICIONES DE TARJETAS Y TIROS DE ESQUINA

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🟨 Proposiciones de Tarjetas

Definiciones:

Booked = Tarjetas amarillas

Sent Off = Tarjetas rojas

Carded = Tarjeta amarilla o roja

 

Reglas de contabilización

Predice el número total de tarjetas que serán contabilizadas para efectos de apuesta durante el partido, de acuerdo con las siguientes reglas de liquidación:

  • Una tarjeta amarilla cuenta como una tarjeta.
  • Una tarjeta roja directa cuenta como una tarjeta.
  • Si un jugador recibe una tarjeta amarilla y posteriormente una tarjeta roja directa, se contabilizarán dos tarjetas.
  • Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas y como consecuencia una tarjeta roja, se contabilizarán dos tarjetas en total. La segunda tarjeta amarilla no se contabiliza por separado para efectos de apuesta.
  • El número máximo de tarjetas contabilizadas por jugador es de dos.

 

Tarjetas que NO cuentan

Las tarjetas mostradas en cualquiera de las siguientes situaciones no contarán para fines de apuestas:

  • Tarjeta mostrada a un jugador después de su sustitución.
  • Tarjeta mostrada a un jugador en el banquillo que no ha sido sustituido.
  • Tarjeta mostrada al cuerpo técnico.
  • Tarjeta mostrada durante el intervalo de medio tiempo.
  • Tarjeta mostrada después de que el árbitro haya pitado el final del partido.

 

⏱️ Periodo aplicado

  • Los mercados se ofrecen para cada mitad y para el partido completo.
  • Los resultados se basan en:

o             45 minutos (apuestas de medio tiempo)

o             90 minutos (juego completo + compensación)

 

📊 Puntos de tarjeta (Booking Points)

Los puntos de la tarjeta se calculan de la siguiente manera:

  • 10 puntos por una tarjeta amarilla.
  • 25 puntos por una tarjeta amarilla/roja (segunda amarilla).
  • 25 puntos por una tarjeta roja.

El número máximo de puntos que un jugador puede generar son 35 (10+25).

 

Reglas adicionales

  • Se toman en cuenta las tarjetas dentro de los 90 minutos + compensación.
  • ❌ NO cuentan:

o             Medio tiempo

o             Después del partido

  • Tarjetas a jugadores no participantes o staff NO cuentan

 

🎯 Mercados de tarjetas

Juego – Total de puntos de tarjeta

Opciones:

  • Equipo Local
  • Empate
  • Equipo Visitante

Juego Completo – Total de tarjetas

  • Apuesta Over/Under de tarjetas totales

📌 Reglas:

  • Solo 90 minutos + compensación
  • NO incluye tiempo extra

Primera mitad – Total de tarjetas

Opciones:

  • Equipo Local
  • Empate
  • Equipo Visitante

 

Equipo en conseguir la primera tarjeta

Opciones:

  • Equipo local
  • Equipo visitante
  • Ninguno

📌 Reglas iguales de conteo estándar

 

¿Habrá una expulsión en el partido?

Opciones:

  • No

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🏁 Proposiciones de Tiros de esquina

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📌 Tipos de apuestas disponibles

Incluyen:

  • Primer tiro de esquina
  • Total de tiros de esquina (Over/Under)
  • Total por equipo
  • Handicaps de corners

⚖️ Reglas generales de córners

  • Los tiros de esquina concedidos pero no ejecutados NO cuentan
  • Los tiros de esquina repetidos cuentan solo una vez

 

⏱️ Aplicación por periodo

Juego completo

  • Solo 90 minutos + compensación
  • El partido debe completarse

 

Primera mitad

  • Solo 45 minutos + compensación
  • Se liquida al completar el periodo

 

🎯 Mercados específicos

Equipo con el primer tiro de esquina

Opciones:

  • Equipo local
  • Equipo visitante
  • Ninguno

 

Primera mitad – Tiros de esquina Par / Impar

Opciones:

  • Par
  • Impar

 

Primera mitad – Total de tiros de esquina

Opciones:

  • Más de
  • Menos de

 

Primera mitad – Total por equipo

Opciones:

  • Más de
  • Menos de

 

Primera mitad – Hándicap de tiros de esquina

Opciones:

  • Equipo local
  • Equipo visitante

 

Primera mitad – Tiros de esquina (ganador)

Opciones:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

 

Tiros de esquina Par / Impar (juego completo)

Opciones:

  • Par
  • Impar

 

Total de tiros de esquina

Opciones:

  • Más de
  • Menos de

 

Total de tiros de esquina por equipo

Opciones:

  • Más de
  • Menos de

 

Rango de tiros de esquina

Opciones:

  • 0-2
  • 3-4
  • 5-6
  • 7+

 

Handicap de tiros de esquina

Opciones:

  • Equipo local
  • Equipo visitante

 

Tiros de esquina (ganador del partido)

Opciones:

  • Equipo local
  • Empate
  • Equipo visitante

 

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🧩 CRITERIOS Y REGLAS PARA LA RESOLUCIÓN DE APUESTAS (ESTADÍSTICAS DE JUGADORES)

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📘 Introducción

En este artículo podrás conocer cómo se validan las apuestas de estadísticas de jugadores.

Te explicamos qué eventos se consideran, cómo se contabilizan y bajo qué criterios se determinan los resultados de cada mercado, para que tengas total claridad al momento de jugar.

 

📊 Pases de jugadores

Los mercados de pases de jugadores se califican tomando en cuenta:

👉 La suma de los pases exitosos completados + asistencias realizadas por el jugador

📌 Importante

  • Solo se consideran pases exitosos y completados
  • Los pases incompletos o fallidos no serán tomados en cuenta para la calificación del mercado

👉 Esto aplica para todos los mercados relacionados con pases de jugadores

 

Pases exitosos

Un pase se considera exitoso cuando un jugador intenta entregar el balón a un compañero, y este llega a su destino previsto.

Los siguientes no se consideran pases:

  • Corner kicks
  • Goal kicks (a menos que el jugador pase directa y claramente el balón a un compañero)
  • Free kicks
  • Throw ins
  • Clearances
  • Crosses
  • Toques del balón mientras un jugador está sprintando (toques realizados por el mismo jugador mientras avanza rápidamente hacia adelante).

Los headers, “flick-ons” y el uso del pecho pueden considerarse pases solo si existe una INTENCIÓN clara de entregar el balón a un compañero.

Un despeje apresurado para alejar el balón de la zona de peligro NO es un pase. Tampoco lo es cuando el portero envía el balón al otro lado del campo, hacia un área donde un compañero PODRÍA tomarlo.

El saque inicial se considera pase siempre que se juegue como tal (como ocurre en la mayoría de los casos).

Los assists no se incluyen en el conteo de pases exitosos.

 

Pases fallidos

Un pase fallido por parte del jugador que lo ejecuta se considera cuando:

  • Un jugador no entrega el balón a un compañero
  • Cuando el pase sale fuera del campo
  • Cuando el pase permite que el oponente gane la posesión del balón o cualquier otra situación donde el balón no tenga un compañero claro como destino previsto

Un pase incorrecto por parte del RECEPTOR se considera cuando:

  • El receptor se distrae y pierde la trayectoria del balón
  • La técnica de recepción es defectuosa
  • El receptor no logra alcanzar el balón al modificar o detener su trayectoria

No se considera un pase incorrecto cuando:

  • El balón es despejado y tomado por un oponente
  • Mientras el jugador está sprintando o cubriendo mucha distancia, uno de los toques al balón es muy largo, se desvía o es robado

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🧩 RESULTADO + AMBOS ANOTAN

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✅ Resultado del partido y ambos equipos anotan

Debes acertar:

  • Resultado final
  • Si ambos equipos anotan

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🧩 MERCADOS DE JUGADOR

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Anotador del primer gol

Pronostica qué jugador será el primero en anotar un gol en el partido.

Los goles en propia puerta NO cuentan.

Si el primer gol del partido es un autogol, para efectos de esta apuesta, el anotador del primer gol será el jugador que marque el primer gol válido (no autogol).

Opciones de apuesta:

  • Nombre de jugador del equipo local
  • Nombre de jugador del equipo visitante
  • Ningún gol (None)

Para que la apuesta tenga acción, el jugador seleccionado debe haber participado en el partido antes de que se marque el primer gol.

Ejemplo: si apuestas a un jugador que no inicia el partido y permanece en la banca cuando se anota el primer gol, la apuesta será anulada y el importe devuelto.

 

Anotador en cualquier momento

Pronostica si un jugador anotará un gol en cualquier momento del partido.

El marcador muestra primero al equipo local y luego al equipo visitante.

Opciones de apuesta:

  • Nombre de jugador del equipo local
  • Nombre de jugador del equipo visitante
  • Ninguna anotación

Los goles anotados antes de realizar la apuesta NO cuentan para este mercado.

La apuesta considera únicamente los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Los goles en propia puerta NO se toman en cuenta para este tipo de apuesta.

 

Anota 2 o más goles

Pronostica si un jugador anotará 2 o más goles

 

Hat Trick

Pronostica si un jugador anotará 3 o más goles

 

Anota en ambas mitades

Pronostica si un jugador anotará en cada mitad

 

📊 Estadísticas de jugador

Incluye:

  • Total de tiros
  • Tiros a puerta
  • Faltas recibidas

👉 Aplican a 90 minutos + añadido

 

📊 Regla detallada adicional de estadísticas

Cuando se aplica la regla de ventaja del árbitro, la falta no se registra como incidente. Tampoco se registra si ocurre después de otra infracción que detiene el juego como fuera de juego o mano.

 

🔁 Recuperación de balón

Para que una recuperación de balón sea considerada válida, el jugador debe, además de quitarle el balón al rival, tener la intención de interceptar un pase o despojar al oponente del balón.

👉 La recuperación debe resultar en:

  • Control claro del balón
  • O una acción que evite una oportunidad manifiesta de gol

 

Las recuperaciones SOLO se contabilizan cuando:

  • El jugador gana el balón
  • Lo controla
  • Y lo dirige claramente hacia un compañero

 

No se considerarán recuperaciones:

  • Despejes
  • Saques de meta
  • Despejes del portero
  • Balones largos sin control para alejar el peligro

👉 Cualquier acción defensiva desesperada para alejar el balón del área de peligro NO se considera recuperación.

 

🛡️ Entrada (Tackle)

Un tackle se otorga cuando un jugador quita exitosamente el balón a un jugador rival y su equipo gana la posesión como resultado (incluyendo situaciones donde el balón sale del campo, pero a favor del equipo que realizó el tackle).

 

🎯 Disparo a puerta

Un shot on goal se considera cuando un jugador golpea el balón y este va dentro del área delimitada por los postes y el travesaño.

Sin ser gol y sin golpear los postes o el travesaño.

También se considera shot on goal cuando el balón previamente roza o rebota ligeramente en un oponente, compañero o árbitro y aún así se dirige hacia la portería.

En condiciones normales de juego, solo el portero puede detener un shot on goal para evitar que sea gol.

Si un jugador defensivo evita un disparo que claramente va hacia la portería con potencial de gol, se considerará un Shot Blocked por el jugador defensor y únicamente un shot para el atacante.

 

🪵 Disparos al poste

Un shot on the woodwork es un disparo realizado por un jugador ofensivo que impacta directamente en uno de los postes o en el travesaño, sin haber tocado previamente al portero y sin ser gol.

También se considera shot on the post cuando el balón previamente roza o rebota ligeramente en un oponente, compañero o árbitro sin cambiar significativamente su trayectoria y termina impactando en uno de los postes o el travesaño.

 

Disparo fuera

Un Shot off target es un disparo realizado por un jugador hacia la portería, pero que sale fuera de los límites de la Goal Line sin golpear al portero, los postes o el travesaño, y no es gol.

También se considera Shot off target cuando el balón roza o rebota ligeramente en un oponente, compañero o árbitro sin cambiar significativamente su trayectoria hacia fuera de los límites de la Goal Line.

Independientemente de su proximidad a la portería, en este caso se evalúa la intención de dirigir el disparo hacia la portería.

 

Gol

Un gol se anota cuando el balón ha cruzado completamente la Goal Line entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido una infracción a las Rules of the Game.

Cuando sea posible, se debe indicar si el gol fue anotado con la cabeza o mediante una jugada ofensiva (con los pies o cualquier otra parte del cuerpo).

 

🎯 Asistencia

Un assist es cualquier pase que deja a un compañero en una oportunidad clara y evidente de gol, ya sea dentro o fuera del área penal del equipo contrario.

Todo gol en jugada abierta tiene un assist, a menos que el anotador haya realizado movimientos para evadir a varios oponentes y haya hecho una carrera larga antes de anotar.

Los own goals, free kicks ejecutados directamente, goles directos de corner y penalties no reciben assist.

Los assists no se contabilizan como pases exitosos, se consideran una estadística separada.

 

🎯 Gol de tiro libre

Un gol se anota cuando el balón ha cruzado completamente la Goal Line entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido una infracción a las Rules of the Game.

El Free Kick Goal se anota mediante un disparo desde balón detenido, después de que el árbitro haya sancionado una falta que lo amerite.

El gol se anota en la misma jugada, y el jugador que ejecuta el Free Kick recibe el gol, y no se registra assist en el mismo.

 

🧍 Gol según parte del cuerpo

Las siguientes partes del cuerpo se utilizan como mercados de apuesta individuales:

  • Right foot
  • Left foot
  • Head

El término ‘foot’ incluye tobillo, espinilla, rodilla, muslo o cualquier otra parte de la pierna.

 

🧤 Atajada

Un portero deteniendo el balón para evitar que cruce la línea de gol con cualquier parte de su cuerpo. Esto incluye intentos intencionales de oponentes, así como intentos no intencionales o mal ejecutados de compañeros (si la intervención no se percibe como una simple recolección del balón).

Una atajada que desvía el balón hacia atrás y que normalmente resultaría en un corner para el equipo contrario solo será reconocida como atajada si los oficiales del partido conceden el corner. Si se concede un goal kick, el portero no será acreditado con una atajada.

Si una acción defensiva más relevante por parte de un compañero evita que el balón entre en la portería después de la intervención del portero, esto se clasificará como un block para el defensor en cuestión. No se otorgará también una atajada.

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🧩 EVENTOS, INCIDENTES Y TIEMPOS DEL PARTIDO

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Autogol

Un gol se anota cuando el balón ha cruzado completamente la Goal Line entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido una infracción a las Rules of the Game.

Un own goal es anotado de manera involuntaria por un jugador defensivo en su propia portería y se contabiliza para el equipo contrario.

Se considera own goal únicamente cuando el balón NO se dirigía hacia la portería y, con la desviación del jugador defensivo, el balón cambia su trayectoria e ingresa al gol.

Si el balón ya iba hacia la portería, aunque sea tocado por un defensor, se considera un gol de jugada y se acredita al jugador ofensivo que realizó el disparo.

📌 Importante para apuestas:

  • Los autogoles no cuentan para mercados de goleadores
  • Sí cuentan para totales de goles
  • Se acreditan al equipo correspondiente

 

🎯 Gol de penal

Un penalty goal es anotado por un jugador después de que el árbitro haya concedido un tiro libre directo dentro del área penal.

Se considerará gol cuando el balón haya cruzado completamente la Goal Line entre los postes y por debajo del travesaño.

Los goles de penalty también se contabilizan cuando un partido debe resolverse, como último recurso, mediante ejecuciones alternadas.

 

Penal desviado

Un deflected penalty es aquel que no es convertido por un jugador después de que el árbitro concede un tiro libre directo dentro del área penal y el balón no golpea los postes ni el travesaño, ni es atajado o despejado por el portero contrario. Un penalty se considera desviado cuando el ejecutor golpea el balón y este cruza completamente la línea de gol fuera de los postes o por encima del travesaño.

 

Penal fallado

Un penal fallado es aquel en el que:

  • El balón NO entra
  • NO golpea postes
  • NO es detenido por el portero

👉 Se considera fallado cuando el balón sale fuera de la portería

 

🧤 Penal atajado

Un saved penalty es aquel que es ejecutado por un jugador después de que el árbitro concede un tiro libre directo dentro del área penal y el portero desvía o retiene el balón sin que resulte en gol. Un penalty se considera atajado cuando el ejecutor envía el balón hacia la portería y este es despejado o tocado previamente por el portero contrario.

 

🪵 Penal al poste

Un penal al poste es aquel que es ejecutado por un jugador después de que el árbitro concede un tiro libre directo dentro del área penal y el balón golpea los postes o el travesaño sin resultar en gol.

 

⚖️ Penal por falta cometida

Se registra cuando el árbitro concede un penalty a un jugador después de que se comete una falta dentro del área penal, de acuerdo con el Reglamento Oficial de la FIFA, excepto las faltas por mano, las cuales se registran como Handball Penalty.

 

Penal por mano

Se registra como un incidente cuando el árbitro concede un tiro libre por la acción de un jugador que toca intencionalmente el balón con una o ambas manos dentro del área penal (excluyendo a los porteros dentro de esta área).

 

Falta cometida

Se registra en los siguientes casos cuando el árbitro concede un tiro libre directo, después de que se haya cometido una de las siguientes infracciones:

  • Patear o intentar patear a un oponente
  • Hacer tropezar o intentar hacer tropezar a un oponente
  • Saltar sobre un oponente
  • Cargar contra un oponente
  • Golpear o intentar golpear a un oponente
  • Empujar a un oponente
  • Hacer un tackle a un oponente

Cuando se comete una infracción y el árbitro aplica la Advantage Rule, dicha infracción no será registrada como incidente de juego.

 

🧍 Falta recibida

El jugador que recibe la falta, según lo explicado en faltas cometidas.

 

Mano (Handball)

Se registra como un incidente cuando el árbitro señala la acción de juego en la que un jugador ha tocado deliberada e intencionalmente el balón con una o ambas manos (excluyendo a los porteros dentro del área penal).

 

🎯 Tiro libre

Cuando un jugador sanciona una infracción que debe reanudarse mediante la ejecución de un tiro libre, este se registrará como incidente de juego.

Si se anota un gol como resultado de un tiro libre:

  • Si anota el ejecutor → se le acredita el gol
  • Si anota otro jugador → el ejecutor es el asistente

 

🚫 Fuera de juego (Offside)

Offside se registra cuando un jugador se encuentra en posición de fuera de juego, según lo indicado por el árbitro o asistentes.

Toda sanción de Offside anula y deja sin efecto el registro de:

  • Goals
  • Offences
  • Handballs

 

Cuando un fuera de juego es sancionado:

Se anulan:

  • Goles
  • Faltas
  • Manos posteriores

 

🛡️ Despeje

Un despeje se considera como todo rechazo o envío del balón para eliminar peligro.

  • No es pase
  • No es tackle
  • Debe evitar una acción peligrosa directa

👉 Saques largos del portero NO son despejes

 

🏁 Despejes a córner

Un Corner Clearance se considera cuando el balón es enviado fuera de la Goal Line por un defensor hacia córner.

 

🔄 Saque de banda

El throw in es una forma de reanudar el juego lanzando el balón con ambas manos desde fuera de la línea lateral del campo.

 

🎯 Saque de meta

El goal kick es una forma de reanudar el juego después de que el balón cruza la Goal Line tras ser tocado por un atacante.

 

🏁 Tiros de esquina

El corner kick se concede cuando el balón cruza la Goal Line tras ser tocado por un defensor.

Si el árbitro pita el final antes de ejecutarse → NO se contabiliza.

🎭 Caño

Acción en la que un jugador pasa el balón entre las piernas de un oponente.

🎯 Globo

Acción en la que un jugador eleva el balón sobre un rival.

🟨 Tarjeta amarilla

Se registra al mostrar una tarjeta amarilla por:

  • Conducta antideportiva
  • Faltas repetitivas
  • Pérdida de tiempo
  • Simulación
  • Protestas
  • Entre otros

 

🟥 Tarjeta roja

Se registra cuando un jugador es expulsado por:

  • Juego brusco grave
  • Conducta violenta
  • Mano para evitar gol
  • Falta para evitar gol

 

🔄 Sustitución

Se registra cuando el jugador entra al campo tras autorización del árbitro.

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⏱️ TIEMPOS DE PARTIDO

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🏁 Final del tiempo reglamentario

Indica que el segundo tiempo ha finalizado, pero el partido puede continuar con tiempo extra o penales.

🎯 Inicio de tanda de penales

Indica que el partido se definirá mediante penales.

🏆 Final del partido

Indica el marcador final oficial del evento.

Suspensiones temporales

El reloj continúa corriendo durante interrupciones.

Suspensiones permanentes

El estado del partido será definido oficialmente por la liga.

Tiempo añadido

Tiempo agregado por el árbitro por interrupciones.

🔁 Recuperación del tiempo perdido

Los eventos posteriores a:

  • Minuto 45
  • Minuto 90
  • Minuto 15 en ET

Se registran dentro del tiempo adicional correspondiente.

📅 Partido pospuesto

Cuando el partido no se juega según lo previsto.